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第676章 話題引導

拆家這個玩法在藍星有不少沙盒遊戲中就有。

只不過那些遊戲的體量比不上創魔罷了。

但是並不妨礙藍星創魔借鑑老遊戲的設定。

更不妨礙一個遊戲圈老人用以往的遊戲設定,猜測現有遊戲的設定走向。

這些都是合理的。

畢竟現實中開發一個遊戲的時候,還有‘借鑑’和調研呢。

都引導到這一步了,程淼終於不再賣關子:“我推測是拆家。”

“只要能參加,打碎櫃子,裡面儲存的物品就能被人拾取。

到時候誰還敢肆無忌憚?敢惹事就把你家拆了,到時候雖然前期會亂很多,但這把劍,絕對犀利。

有了這把劍,玩家的行為舉止,必然會有所自我約束,不敢太沒有底線。”

“抱團的玩家也會越來越多,咱家玩家之間的互動,相對於拆家帶來的一小部分玩家流失,我覺得帶動市場的正面效應會更加有意義。”

陸薇薇翻了個白眼道:“玩家流失個鬼啊,混戰服拆家和和平服又沒關係,受不了混戰服的混亂,去和平服不就完事了?”

“而且我覺得,混戰拆家,拆櫃子如同拆盲盒一般,一下地獄一下天堂的,一夜暴富一夜貧窮的落差感,刺激性,應該能吸引不少死忠粉。”

“對,有搞頭,哈哈三水搞不好咱們倆又猜到遊戲的走向了。”

越說陸薇薇眼神越發明亮,格外激動。

程淼瞥了一眼房間中的智慧傢俱,含笑由衷誇讚:“老婆,你真聰明,厲害。”

“嘿嘿一般一般還是三水你厲害,那你覺得我們應該做些什麼佈置好呢?”陸薇薇開心笑問道。