對方僅憑藉一個法術吸血就和他打了一個平手,也就是說,實際上他已經落在了下風了。
他們又耗了兩輪,VIVA曾經說過一個著名的論斷,所有的斬殺都是基於消耗的基礎之上的,遊戲的平衡性就決定了在公平的環境下,玩家不可能被另外一個同等級的玩家滿血斬殺。如果沒有消耗,斬殺是不現實的,血線的回覆雖然會回滿,但是在不斷地消耗中,對方的防禦性技能會被不停地消耗掉。
兩個人抱著同樣的心思,就同樣地改變了打法,同時加大了消耗的力度,試圖給對手更大的壓力。
這場持續了五分鐘的戰鬥最終敲響了尾聲,維斯康蒂試了各種方法,終於明白了一點:如果他不出絕招,是不可能斬殺這個戰士的,甚至很有可能輸掉這場決鬥,所以迫不得已之下,維斯康蒂動用了他輕易不動用的技能。
布雷克是第一次見識到班恩的看家本領,一道烏黑的光芒無�