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第204章 不當人

這不,在草叢裡還沒蹲一會呢,狂鐵就已經露頭出來清理兵線了,渾然不知旁邊草叢裡有一隻老夫子在這裡貓著。

“老夫子蹲草的時候有一定的技巧,其實也說不上是技巧,主要還是一個思路的問題。”

韓墨控制著老夫子蹲在草叢當中,並不急著出去和狂鐵打架。

而是等狂鐵將一二技能都交了才慢悠悠地走出草叢向狂鐵靠近。

沒有位移技能的狂鐵現在就很慌,扭頭就往側邊走,企圖和老夫子拉開距離。

不過他的速度並沒有老夫子快,畢竟在知道他沒有小技能的情況下老夫子完全可以開二技能加速一小段走過去。

精準一拉就把狂鐵給拉了過來開始平a,也不急著放大招。

“現在這狂鐵已經是跑不掉的了,先a兩下再捆住就好。”

韓墨慢悠悠地說著,渾然沒把這個狂鐵當回事。

的確,沒有技能的狂鐵現在不敢和老夫子打架,只能開啟大招給自己一個護盾扛點傷害。

但老夫子已經打出紅怒狀態,他這護盾並沒有多大作用,畢竟真實傷害。

而且大招將狂鐵捆住之後他也沒地方可跑,哪怕是一二技能冷卻完成了也走不掉。

更何況釋放二技能時能量不夠,強化攻擊也沒有擊飛效果,頂多給老夫子一個減速。

但就在這個圈內敲你,你減速有個蛋用。

眼瞅著好不容易捆綁狀態結束了,狂鐵趕緊就閃現殘血逃跑。

但他跑不掉,老夫子一技能直接把他拉了回來繼續錘。

接著,單殺。

“好了,殺掉了,那接下來再來講剛才說的思路問題。”

韓墨輕巧地說著,就像剛才單殺狂鐵的不是他一樣。

“在老夫蹲人的時候,我們需要注意以下幾個地方。”

首先一點,那肯定是能不能擊殺這個人的問題。

如果是一個脆皮射手或者法師,那這點是不需要猶豫的,直接捆就完事兒了。

而如果是一些坦克的話……哦,在出了末世的老夫子面前沒有坦克可言。

主要考慮的就是這個你要捆的人有沒有位移技能。

畢竟老夫子的大招不是永久捆綁效果,如果捆綁時間內不能擊殺掉的話,那對方就有可能在結束的時候使用位移技能逃跑。

比如對線孫策橘右京這兩貨,要是沒打死的話那就是孫策大招跑路,又或者是橘子兩段燕返直接走人的結果。

想要解決這個問題也不是太難,先消耗血線再捆就行了。

如果見著你出草叢就跑的話……那就跑唄,你能咋辦。

閃現上去捆?能捆住那就能打,沒這個信心捆住就還是算了吧。

這兩個都是有長距離位移能力的,可以稍作忽略。

不過對於狂鐵這種短距離位移的,那就是先把他放過去,讓他距離自家防禦塔較遠的距離再捆就好了。

對線不同的英雄,就要考慮不同的擊殺技巧。

雖然總體來說始終是把人捆起來打的意思,但在哪裡捆是一個細節問題。

而除此之外,那就是對於一技能的適當保留了。

剛捆住那會可以不用吝嗇一技能,用來打傷害或者給控制打斷對方技能都可以。

在捆綁即將結束的時候可千萬不要瞎放一技能,畢竟留有閃現的時候你還要靠著這個把人拖回來繼續打。

如果這個技能不留著,那有不少機率會把殘血的敵人放跑。

這是沒必要的失誤,能避免就儘量避免。

“基本上就這麼點吧,現在邊路塔也拆了,那咱們就可以進野區逛逛。”

韓墨講解的同時順便把防禦塔給拆掉了,對面沒人協防的情況下這防禦塔是穩穩拿到手的。

而後就轉入對面藍區,開始肆無忌憚地奪取資源。

現在的老夫子屬於來一個打一個,來兩個也不慫的那種,根本不管這裡是不是對面野區。

只要看見了野怪那就是他的東西。

這麼明目張膽搶東西自然也不是沒有依仗的,韓墨的依仗就是他的出裝。

在攻速鞋末世兩件套之後,他的第三件裝備就開始轉向肉裝,現在已經守護者之鎧在手,還有一個雪山圓盾。

這馬上就要合成冰心了。

有末世的老夫子很恐怖,而有了末世跟冰心的老夫子就更恐怖了。

畢竟這老傢伙的免