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第202章 邊路孤兒企圖尋求存在感

雖然對於技能的講解比較清楚,但具體是兇是慫還是得看對線情況以及操作手法的。

老夫子線上上對決的時候是屬於爸爸級別的,只要對上的是正經邊路那都不用慫。

怕就怕在對面在前期就來照顧你,所以小地圖的動向就需要多多留意了。

“這次和我對線的是狂鐵,也是一個小線霸了,給你們講個小技巧吧。”

韓墨瞧了眼對面的陣容,笑著買上草鞋再賣掉來白嫖移速並換上一把加攻速的匕首。

在老夫子前期的出裝裡,攻速是很重要的屬性,匕首比鐵劍有用得多。

來到線上時兵線還沒到,韓墨就控制著老夫子站了河道草叢。

這次對抗路在上路,貼近己方藍區的河道草叢這裡會在30秒的時候重新整理河蟹。

30秒的邊路河蟹都是靠著這個草叢刷的,對於需要搶河蟹或者拿它攢被動的注意一下。

而韓墨的老夫子站這裡就主要是為了攢被動。

“這裡a三下河蟹,記住三下就夠了,不用特意去卡第四下。”

在一級學二技能的情況下,老夫子的普通攻擊是有25的機率觸發兩次普通攻擊的。

如果在a第四下的時候不小心觸發了這個被動,那你的紅怒就直接滿了,再跑去清線就很麻煩。

如果你在前三下平a中觸發了一次被動,那你就別a第三下了,把訓誡值卡在三層就好。

因為誰也不知道你今天會不會歐氣爆棚連著出兩次被動,歐是歐了,但難打也難打了。

這裡打河蟹可不是為了搶河蟹的,主要還是攢被動去清理兵線。

而卡上三層被動之後就直接不管狂鐵,去後面找兩個後排兵的麻煩就好。

確實有人會覺得卡了三層被動之後直接去找對線英雄的麻煩,憑藉真傷怎麼也能耗上不少血。

血確實能耗,但最終的結果就是對方二級了你還在一級,指不定就被反殺了。

而且狂鐵這個英雄的回覆能力很強,要是不跟你打的話那這個河蟹就沒了。

畢竟扭頭就去打河蟹回血去了,你是清兵呢還是搶河蟹呢?

這不是讓自己兩難嘛。

所以先別打人,清線為主。

有三層被動的情況下能夠加快清線速度,畢竟附帶了真傷。

雖然依舊是狂鐵先到二,但根本不用慫。

如果狂鐵敢回頭打你,那你就看準時機開二技能減傷就好。

有時候很多玩家會出現這樣一個誤區,卡了三層被動之後在清線的同時就放了二技能。

覺得紅怒狀態下就減cd效果,開了一會就好了。

這個其實沒有必要,與其賭對面打自己的時候自己二技能已經冷卻好了,還不如從一開始就留著呢。

反正兩小兵打你又不疼,根本沒必要不是。

這不,這波狂鐵就覺得自己先升二級可以打架了,二技能位移過來就準備擊飛老夫子。

而韓墨在即將擊飛的時候就開了二技能,50免傷之下並不疼,順道還把狂鐵的一技能給免傷了。

接下來就是狂鐵的真空期了。

“這個時候就收掉小兵升二級,把狂鐵拖回來打。”

韓墨笑著,擊飛結束後就一發平a收掉兩個小兵升到二級並再次進入了紅怒狀態。

一級的時候一管子紅怒可清理不掉兩個小兵,後續的訓誡值一跟就剛好了。

“你給我回來吧你。”

老夫子直接一技能把狂鐵拖了回來就一陣猛敲,沒有技能的狂鐵根本不想打,直接往塔裡鑽。

但步步緊逼,就擱這揍呢。

在狂鐵即將要進塔的時候一技能就又好了,再一次拖出來錘。

“這個時候狂鐵技能要好了,不過咱們的二技能也好了。”

話不多說,二技能一開,狂鐵的一技能又一次打在了免傷之上。

現狀對比,狂鐵三分之一血,老夫子三分之二血,這打尼瑪。

狂鐵根本沒有打的資本,直接二技能位移進塔,不打了。

“把他打怕了,那咱們就拿兵線再收河蟹。”

前排兵還和自家的前排兵廝殺著呢,只是血量要比自家前排兵多一些。

畢竟狂鐵一技能範圍廣,能掃到更多兵線。

但這個時候他是很後悔自己為什麼掃了三個兵線的,因為老夫子現在就卡在他前面不讓他去吃這最後一個小兵的