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第637章

“或者說,這款遊戲結合經典的營銷宣傳炒作之後,卻是一個非常精巧,非常有誠意的作品。”

“為什麼我們會這麼說?大家可能不太理解,那麼我們來分析解讀一下這款遊戲的一些特點。”

“雖然這款遊戲的畫風都很簡陋,但是實際上,大家可以看到,這個小鳥雖然簡陋,但是真的很醜嗎?很讓人反感嗎?答案是並非如此,相反,這個小鳥雖然畫風很清奇,但是絕對不能說是醜陋或者難看,嗯,用一個詞來形容的話,應該可以歸於蠢萌這一類的。”

“特別是是飛的樣子和摔死的樣子,其實非常有趣,不是嗎?”

“還有就是這款遊戲,或許是因為時間的緣故,在遊戲數值方面的調整並不是那麼的到位,整體來說是偏簡單,但是這款遊戲的一個特點,卻很完美的補上了這個缺陷。”

“那就是這款遊戲從設計的角度來說,其實很心機。”

“大家玩過網遊或者單機遊戲的人都知道,很多時候,我們打一個BOSS,或者過一個地圖,下一個副本,通常BOSS,小兵等等,都能讓人刷很多遍之後,得出一個攻略,那是因為這些地圖,BOSS的特點,小兵等等,通常都是固定模式的,但是這個遊戲卻並非如此。”

“大家會發現,剛剛玩過這個遊戲,接下來第二局這個遊戲的很多地方,包括障礙物等等,都是幾乎一模一樣的,但是實際上卻並不是一模一樣,甚至就沒有任何一局是一模一樣的,只是這個調整和變化,非常小,小到很多時候,我們用眼睛根本就判斷不出來。”

“但是實際上,卻是有變化的,我記得有玩家錄製了幾個影片,說好幾次都是莫名其妙地死掉,但是實際上卻並不是莫名其妙,而是我們熟悉了,習慣了在這個地方飛到一個什麼高度,但是實際上這個高度卻已經變了,所以你覺得能過去,不會碰到障礙物的想法,其實是一個錯覺。”