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第57部分

一型貨船,先批次生產二十艘吧,接下來的研究重點,應放在‘海捕二型’漁船上,這種新型漁船,用料當在2000料以上,出海一次,至少能捕兩條以上的大鯨魚回來……你們爭取在兩年內,就把‘海捕二型’漁船研製出來吧。”

兩年?

田廣吃了一驚,這也太急迫了吧,造船用料增加一倍,意味著工作量不是增加一倍那麼簡單,而是三到四倍!且為了維持船隻航行的穩定性,內部船艙的結構設計,也需經過大量資料計算,所以,越大的船越難造,是造船界公理。

“那便三年左右吧,最好不要超過四年!公司也會想辦法招募更多的人手和工匠過來,包括船隻設計方面的人才……廣叔,你們能在短短兩年時間內,從無到有把‘海運一型’建造出來,那便說明,在更大的挑戰面前,你們還能比自己想象的做的更好!”

看他有些為難,周鳴給他打氣道。

田廣點了點頭,臉上泛起一股堅定自信。

“開始了!”

“放水了,放水了!”

伴隨著父親田奉和工人們的歡呼,船閘閘門緩緩開啟,海水注入船塢之後,這艘修長如弓,表面塗有黃色桐油的嶄新貨船,慢慢從水面漂浮起來,這艘艨艟巨物,也如人造奇蹟一般,帶給人們,以無盡遐想……

第十二章 娛樂帝國

“海運一型”貨船下水,標誌著周鳴的海洋戰略,又向前邁進了一大步,無盡的財富之路,算是有了一個踏實的基點。

錢這條路,走得算是順暢,關於名這條路,回海平老家後的這些天,周鳴也在進行規劃。

《模擬人生》玩這麼久了,名(聲望)的本質是什麼,周鳴已隱隱有了一些透徹的認識。

所謂名,就是對一件事物或一個人,人們在腦海建立的認識、看法、情緒感官等記憶資訊的綜合。

如果,一件事物或一個人,在人們腦海中,佔據的記憶比重和分量很大,那麼,便說明這件事物或這個人,就越有名。

如一場災難(如大地震),一位偉人,即便時間過去了很久,在人們心中(尤其是親歷者心中),對這場災難或這位偉人,仍會深深存留在人們的記憶裡,難以磨滅。

這種記憶比重的大小,如果按《模擬人生》的聲望值計算公式,進行資料分析的話,可分為十個檔次,從1至10。

1表示初步,5表示深刻,10表示無法磨滅……所以,周鳴猜測,在《模擬人生》的各個副本里,每位npc頭上,他能刷得到聲望點數,大概在1…10點之間。

既然發現這點規律,在任何副本,周鳴想提高知名度,是可以找到很多對應方法的,只要擴大影響面,讓更多人的“知道”和“瞭解”他,“崇拜”和“信仰”他,都有不同數值的聲望點入賬。

這個換算大概是:知道=1點,瞭解=2點,崇拜=5點,信仰=10點

所以,意識到了這點,周鳴需要做的是,就是在《盛世華章》這個副本里,讓千萬以上的人知道和了解他、百萬以上的人敬仰崇拜他、十萬以上的人狂熱信仰他……只要他能做到這幾點,《盛世華章》這個副本,僅聲望一項的得分,就足夠他通關這個副本。

其實,還有個簡單粗暴的辦法,周鳴可以採用,那就是宗教,只要他冒充一個神棍,創辦一個蠱惑人心的宗教出來,給加入這個宗教的教徒洗洗腦,發展成信仰度max的“狂信徒”,這類的狂信徒人數,只要達到100萬,他也能湊夠通關的分數。

不過,這個辦法,周鳴不想用也不會用,一方面是出於對宗教這種東西的不屑;另一方面,想在大周國境內,發展上百萬的狂信徒,做到悄無聲息且不引起統治階層的注意,那幾乎是件不可能的事,對於邪教這類組織的危害,統治者是決不會掉以輕心的,一發現就是斬草除根。

那麼,回到問題開頭,周鳴應採取什麼辦法,在這個交通條件落後、資訊交換遲緩、人口流動不頻的古代社會里,做到讓幾百上千萬的人,知道他、瞭解他、崇拜他、信仰他呢?

走上層路線,做一個大詩人、大文豪,成為無數達官顯貴、文人墨客心中的巨星偶像?

這條路是可以走,但這個世界,達官顯貴有多少?文人墨客有多少?大周國近億的人口裡,這些人,總人數超不超過十萬?能不能貢獻出100萬聲望點?

答案,顯然是不能的,系統是公平的,即便大周國的那位明皇陛下和天后娘娘,也狂熱崇拜自己,這二位,也頂多貢獻出20