人,都是法師……
就算哪個伺服器裡,等級最高的那個人不是法師,那也一定是由好幾個法師,輪流帶練,給帶上去的……
只要資金充沛……
法師徹底放開練一天,基本可以比得上另外兩個職業兩三,甚至三五天了!!
當然……
最為坑爹的也是這個資金!!
相信早期那個時候,玩過法師這個職業的玩家,都有一段極其痛苦的,挖半天時間礦,賣錢買藥,然後不到一個小時,就把資金全部揮霍一空的經歷!!
也幸好有了這個坑爹的設定!!
否則的話,遊戲裡另外兩個職業的等級,還不知道被法師這個職業給拉下多遠!!
夏建曾經玩過一段時間光通早期的《傳奇3》!!
映像最深刻的是……
因為裡面一般不存在缺金幣的問題……
一個新區,往往才剛開不到一個星期,結果裡面的法師,就像是坐了火箭一般,全都衝到了三十多級,最高的甚至都到了三十五六級!
而另外兩個職業呢?
一個個悲催的還在二十來級慢慢的磨!!
而這個拉開等級距離的時期,就是從二十級以後法師。學會了《火牆》後開始的……
………………
在《熱血傳奇》這個遊戲裡,法師練級快,或許已經是公認的了……
不過對於法師PK也厲害……
說到這裡……
有人可能會不同意這種說法……
的確!!
在早期的時候。三職業的平衡,還是做得不錯的!!
在同級別當中,相互之間,裝備差不多的情況下,三職業PK起來,根據水平的高低,基本上是各有勝負……
不會出現某個職業。強得太過變態的問題……
不得不說,在這一點上,《熱血傳奇》這遊戲。做得比現在很多的遊戲都要強……
不想現在某些遊戲,為了職業平衡,老是將一些職業的技能傷害,整天調整來。調整去的……
但是……
要注意一點。這裡說的是同級別,裝備相差不多的情況下,才會這樣……
不過大家考慮過一個問題沒有……
在早期的時候,因為法師升級快的原因,在大多是戰士和道士,都只十來二十級的時候,法師往往都已經三十多級了……
而在《熱血傳奇》這遊戲中,PK這種事情。是直接和裝備、等級掛鉤的!!
你操作水平再好……
遇到一個裝備好的人,也就是幾下的事情。根本不會有任何勝算……
偏偏法師這職業,又是打裝備的主力軍!!
等你好不容易買了一套和別人差不多的裝備,想要去報仇的時候……
又悲劇的發現……
別人已經比你高出了四五級!!
人家又用等級壓死了!!
想來,早期的玩家,應該都沒少遇到過這種情況……
不要說什麼衡量哪個職業厲害,應該用同等級之間來比較!!
在遊戲中……
不會有誰和你講這個東西,就是要用裝備和技能壓死你,你又怎麼的?!
…………
額!!
這裡先介紹一下,夏建升到三十級後,新學會的幾個技能……
首先是二十二級的《爆裂火焰》!
這個技能,和有《熱血傳奇》這遊戲中比起來,有了比較大的改變……
在遊戲中……
這是自《地獄火》之後,法師學會的,第二個大範圍的攻擊!!
不過比較坑爹的是,這個範圍攻擊的威力比較有限,而且只是出一下傷害,並沒有持續傷害!!
在前期,或許還會有人用用!
可一旦到了後期,等另外幾個大範圍攻擊出來後,相信就很少有人再用了!!
頂多就是偶爾用來燒燒小蛾子!!
而到了現實中……
《爆裂火焰》這個技能,充分的繼承了,以往《熱血傳奇》遊戲中的技能,到了現實後,會得到一定加強的優良傳統……
以前就介紹過……
和《熱血傳奇》遊戲中,每個技能之間,都是獨立的,沒有任何聯絡不同!!
在現實中……
夏建的很多技能,都是相輔