關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第295部分

通骷髏戰士一頭,而一旦它們的數量達到了規模,那麼別看級別不高,但在戰場上卻同樣能夠起到至關重要的作用啊!這不正是羅銘需要的麼!

所以,羅銘才會一次性的調集來了500個骷髏戰士接受洗禮,到時候只要這500骷髏戰士當中有三分之一成功,那麼他就能夠再度組建起一隻精銳部隊了,並且這隻精銳部隊還是其他惡魔都沒有的!

至於為什麼什麼沒有調集來更多的骷髏戰士,而是隻調集來了一箇中隊,這也是羅銘仔細考慮過得,因為只要是一場真正的大戰,那麼常規兵種就永遠都是必不可少的,這些常規兵種也許並不能左右勝利的天平,但它們卻是維持住天平不像對面傾斜的最重要砝碼,所以無論怎麼樣,羅銘都需要至少兩個中隊的骷髏戰士作為手中的常規兵力,這樣他才能和歐索在正面戰場上一較高下,因此讓500個骷髏戰士接受洗禮是最好的選擇!

對身後的骷髏戰士全部下達了統一命令後,羅銘就沒有在它們身上放更多的注意力,而是將注意力轉移到了另外一邊,開始仔細研究起了那些已經完成了洗禮的變異骷髏戰士。

第一批一個小隊的骷髏戰士進入苦難池之後,最終完成洗禮的只有十六個,而這十六個變異骷髏戰士所獲得的能力也會各不相同,它們當中只有少數得到了生命值加成,而更多的,則是在其他屬性上有了不同程度的成長。

比如說其中以那麼三個骷髏戰士在體型上並沒有絲毫變化,依舊和原來一模一樣,但是它們的基礎攻擊力卻是得到了增加,全部增加了10點攻擊力!這個數值可大大出乎了羅銘的意料,因為骷髏戰士原本的基礎攻擊力就只有15點,算上手中的鐵斧加成也不過20點罷了,在這種情況下竟然能夠一次性的增加10點攻擊力,幅度超過百分之五十的增加,這絕對足夠讓羅銘欣喜。

而同樣的,除了攻擊力增加外,還有一些骷髏戰士在經過洗禮後身上出現了一條條黑色裂紋,就好像龜裂一般,但如果仔細看去就會發現並非如此,這些骷髏戰士身上出現的黑色脈路並不是裂紋,而是一條條蔓延至全身的細細黑線,而它們的屬性也因為這些黑線的出現而得到提高,提高的是防禦力,原本只有8點防禦力的他們,一次性就增加了5點的防禦力,增幅同樣超過了百分之五十!

看得出來,苦難池的洗禮對屬性的加成是隨機的,在經過洗禮後不一定會得到哪種屬性的加成,這不但增加了不確定性,而且更加直接的結果就是並非所有經過洗禮的骷髏戰士都會變強。

在羅銘的一番觀察下,他就發現有一個骷髏戰士在經過洗禮後竟然得到了魔性的加強,這個原本只有0魔性的骷髏戰士,在經過洗禮後竟然有了20點魔性,屬性增加幅度是所有變異變異骷髏當中最高的,但卻也是最沒用的,因為骷髏戰士根本用不到魔性這個屬性,所以很遺憾,這個骷髏戰士即便成功被洗禮,可依舊還是普通骷髏戰士。

除此之外,羅銘還發現有兩個骷髏戰士得到了速度加成,原本只有20點的移動速度被增加了10點,變成了30點,都快趕上羅銘了,可惜這對於它們來說也是沒有多少作用,骷髏戰士上了戰場後的結果要麼就是戰鬥到勝利,要麼就是戰死,哪裡需要這麼高的移動速度啊!

所以這個隨機增加屬性的特點確實挺讓羅銘頭疼,這也充分說明了想利用苦難池組建起一隻精銳部隊是多麼困難,這個建築的效果是明顯的,可缺點同樣明顯,不但成功率極低,並且結果也是不可控的。

但還好,十六個經受住苦難洗禮的變異骷髏戰士當中,只有三個的屬性讓羅銘不滿意,其他無論是在生命值、攻擊力、還是防禦力上的增加都有作用,還是相當不錯的。

而在看完了這些變異骷髏戰士的屬性後,羅銘就又將頭轉向了苦難池,這個時候已經有不少骷髏戰士進入到了池子內,平靜的池子內再度熱鬧了起來,一連串的爆裂聲不斷響起,而在這一連串的聲音當中,也會有承受住苦難洗禮的變異骷髏戰士從苦難池當中走出來。

轉眼之間,有一個小隊的骷髏戰士全部接受了洗禮,但這一次的結果卻並不理想,只有十一個骷髏戰士從苦難池當中走出來,成功率竟然一下子降到了只有百分之二十多一點的程度!

不過接下來的情況倒是略有好轉,當第三個小隊骷髏戰士走進苦難池之後,走出來的數量達到了二十二個,竟然一下子又將成功率提高到了接近百分之五十,苦難池不穩定的成功率在這兩批洗禮過程中被體現的分外明顯。

對此,羅銘卻不著急,因為這都