試中,經驗系統被弱化,為的是嚴格檢定測試人與‘變幻陣’配合之下的戰鬥力,這話說了等於沒說,反正現在是指望不上了。
凌坷回憶著以往交手過的隊友,馬克的近程導彈戰術,科林的穩紮穩打,甚至連歐南的玩具對戰都想了一遍,仍舊找不到解決方法,數量的擴大必然意味著單機控制力下降,在沒有群體經驗系統的幫助下,如何依靠‘變幻陣’的即時指揮,發揮出直接操控的戰鬥力?
雖然找不到具體的解決方法,但思考的方向凌坷是知道的,想減少戰損比,只有兩條出路,要麼提高己方的戰鬥力,要麼限制對方的戰鬥力,歸根結底還是提高己方戰鬥機械的戰鬥力最根本,限制對方這即使能做到,也只是一時的效果,戰場環境、對戰種類甚至指揮者的變化,都可能讓限制戰術失效。
在高速的思考中,一個想法漸漸形成,如果‘變幻陣’能夠積累幾百場戰役的經驗,那麼凌坷相信在剛才的戰鬥中,不會輸得這麼慘,既然沒有群體經驗系統,那麼我就自己定義一個粗略的經驗應變集合,這樣至少會提升一部分戰鬥力。
看看還剩下一兩分鐘的時間,凌坷開始向‘變幻陣’輸入自定義的戰鬥方式。
“模式一,應用戰鬥機械數量兩至三臺,應用觸發條件六米以內,一臺主攻戰鬥機械,一臺或兩臺輔助進攻戰鬥機械,中央位置戰機保持進攻狀態,輔助戰機伺機脫離對手,轉向共同攻擊中央目標,迅速絞殺中央位置敵人,如果意外,全體戰鬥機械轉向模式二……”
“模式二,應用戰鬥機械數量兩至三臺,防守拖延型戰術,戰鬥機械走位形成背靠背防守姿態,以儘量延長戰鬥時間為目的……”
“模式三,應用數量兩至五臺,全力進攻戰術,以發揮最大殺傷力為目的……”
“模式四……”
“模式五……”
…………
凌坷陸續定義了三十多個戰鬥模式,並允許‘變幻陣’在戰鬥中依照觸發條件執行,這只是個粗略的設想,如果時間富裕,凌坷甚至可以定義上千個不同的戰鬥模式,透過優選法在戰鬥中逐步淘汰失敗的模式,並形成自己獨有的戰術。
第二波的測試還沒有開始,負責凌坷這個檢測的中年男子,已經撥通了施羅奇博士的頻道:“施博士,我覺得你應該看看這個。”
施羅奇博士在二樓的中心室,這種具體事務並不需要他來實施,當中年男把凌坷的監控通道接通,施羅奇博士立刻看到凌坷在快速的定義戰鬥模式。
“他在幹嘛?”施博士下意識地問了一句,但隨後就被凌坷這種創新的思路吸引,重新構建基本反應機制,這是個看起來很有趣的控制思路。
第十一章 不可能的任務
這種使用‘變幻陣’的方法,在前幾天的測試中還沒有出現過,它是否真的有效,還要看測試戰場上的表現。
為了更準確地得到測試結果,施博士又給凌柯留出一段時間,讓他儘可能多地輸入應對模式,不過凌柯參加的正式戰鬥不多,費勁腦汁也只想出兩百多種應對模式。
“開始吧。”施博士說道。
這次虛擬戰場上出現了四種型別的敵方機械,除了上一場標配的三種戰鬥機械外,還多出一種速度很快的中距離阻擊單位,投放的位置距離凌柯兩千米左右,這八百架戰鬥機械排成橫列向凌柯逼近。
當敵方新型戰鬥單位一出現,凌柯就發覺自己定義的模式存在問題,這些模式都沒有考慮到敵方的新型單位,為了對抗這種一擊必殺效果的敵方戰鬥機械,凌柯給自己的部隊裡增加了兩百架‘鋼彈’,而新增的單位又牽扯到團體配合問題,想要四種戰鬥機械達到良好的配合,不僅要新增應對模式,還要修改原有的模式資料。
雙方的距離是兩千米,對方就是推進速度再慢,在十分鐘後也會發生接交戰,這段時間凌柯不僅要根據戰場變化排列陣型,還要補充修改戰鬥模式定義,此時已經無暇考慮是否能完成編制,凌柯只能儘量提高自己的處理速度,爭取在接觸之前,把系統更完善一些。
有了上一場的戰鬥經驗,凌坷也把自己部隊橫向展開,留出足夠的檔距,降低對方的命中率。八百單位的部隊擴充套件,這在過去是不可能一個人完成的,現在只需向‘變幻陣’系統下令,它就可以幫助指揮者控制部隊,在這一點上的確方便很多。
部隊擴充套件到十米左右的間距,凌坷下令停止擴充套件,整個部隊現在已經是一千米的寬度,八十米的厚度,從俯檢視上看,這是一個非常奇怪的陣