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第151部分

狀態後,每刺中目標一劍都將額外對目標發動一次【絃音攻擊】,依據敵人的意志屬性對敵人造成不同程度的生命值損失,敵人意志屬性越高受到的生命值損失越低。反之則越高;

【絃音攻擊】造成的生命值損失最高為此次攻擊的50%,最高為此次攻擊的300%;

【絃音攻擊】攻擊無視任何防禦、護盾以、反射及吸收效果,只對普通劍術攻擊生效,【無絃音】狀態持續3秒或5次攻擊後結束,冷卻時間2分鐘。

——琴心劍膽,長纓如虹。】

原來的屬性沒變,升到2級多了“提升出劍速度30%”和使用加持的【無絃音】狀態兩個新屬性。

第一個加速屬性可以說是錦上添花的屬性:

現在秦玉已經學了基礎武功中的【快劍】,這是一門主要以提升攻擊速度為主的劍法,是基礎入門級的額劍法,從【迴風落雁劍】的屬性可以看出。劍法類的武功都和【快劍】有關。

這兩天秦玉也抽空把【快劍】練了一練:

【快劍(3級):1品兵器武功,使用升級。使用長劍高速攻擊敵人的技巧,令人防不勝防。

使用劍類武器攻擊時,劍術攻擊提升(基礎力量值+基礎敏捷值/2+附加力量值/2+附加敏捷值/4)點,攻擊速度提升45%;

出手時間:無,

出手間隔:依據近戰攻擊速度而定,

攻擊範圍0…2碼,

內力消耗:0,

出手需要:劍類武器(長劍、巨劍、西洋刺劍等等);

催動內力附加效果:催動內力獲得【劍術強化】效果,【劍術強化】持續時間內每一劍都有機率造成額外1…2劍的攻擊效果,

【劍術強化】持續時間和額外攻擊觸發機率和催動的內力數值有關,最高可附加600點內力,最高持續時間20秒,額外1劍攻擊效果機率最高50%,額外2劍攻擊效果機率最高20%。

【劍術強化】效果持續時間內,每刺出一劍都將附加此次發動【劍術強化】效果所消耗的內力數值三分之一的內力傷害。

【劍術強化】效果只對普通攻擊有效。】

【快劍】不像【袖裡箭】和【點穴手】,是把內力附加到攻擊中去,事實上【快劍】完全是一種被動的劍術,除了【劍術強化】效果需要附加內力催動之外別的根本不需要使用,也不消耗內力。

這是一門單純從攻擊力和速度角度——當然主要是速度角度——對持劍攻擊進行強化的劍術。

而那個附加內力的【劍術強化】效果其實也是對速度的另一個反應,攻擊速度快了,在相同時間內打出的攻擊多,【劍術強化】的1劍2劍效果觸發的次數也就相應地多了起來。

而3級的【迴風落雁劍】中同樣也有對【快劍】的速度強化效果:

——“【快劍】攻擊提升60%,【快劍】攻擊速度提升39%(未學習【快劍】,不啟用)”。

現在又有了【琴心劍】,30%的出劍速度提升不算多,但要是和【快劍】自身的速度提升以及【迴風落雁劍】對【快劍】的強化累加上,那可就不得了了。

相當於45%*(1+30%)*(1+39%),整整81。3%的劍術攻擊速度提升,幾乎翻了一倍!!!

這種細微的累加形成的質變已經在秦玉的遊戲角色——武當俠士阿爾法的各個方面得到了體現,莎爾的進階如是,屬性的累加如是,武功間的配合如是。。。

正是這種細微的量變最終形成了質變,讓秦玉成為了彪悍的“廢柴哥”。

有的屬性是量變引發質變,而有的屬性則沒有經過量變的過程,直接從本質上產生了巨大的變化,比如讓秦玉的普通劍術攻擊的地位發生了翻天覆地改變的【無絃音】:

在秦玉發動【無絃音】的10秒持續時間內,秦玉的普通攻擊傷害將達到一個什麼樣的高度,或者說秦玉可以消耗敵人多少生命值,一個簡單的計算公式足以——

如果秦玉這一劍刺出的是普通攻擊、並沒有命中敵人要害的時候,以秦玉現在基礎(34~41)點劍術攻擊傷害計算,(31~41)*160%(【迴風落雁劍】加成)*130%(【琴心劍】加成),最終刺出一劍的劍術傷害大致為(65~85)點,

如果是在催動內力的【劍術強化】狀態下,再加上最高催動600內力值十分之一的傷害,就成了(265~285)點。

以這個數