小混沌區域,實際上就是一個充滿漩渦的海洋,而神星就是海洋裡的珊瑚礁,最適合生物寄存的地方。
混沌海洋沒有海水,只是能量。
因為這些能量基本凝成了實質,所以才好像水液和細沙一般能看見能觸控。混沌海洋裡面擁有很多很多的漩渦,大大小小無處不在。這些漩渦繁多的程度就跟肥皂水弄出的泡沫一般,人類前行,就好像一隻螞蟻在一群泡沫中間尋路覓徑。稍不小心,人就會被捲進這種漩渦之中。
花神曾經說過:
混沌海洋的能量無比暴戾,任何闖入者每一呼吸的時間都會承受一百萬星等的衝擊力。越是深入,承受的傷害越高。一旦被漩渦捲入,還可能承受十倍或上百倍的傷害。
因此。
混沌海洋就是阻止大部分弱者前往小混沌區域的高牆,它抵拒了百分之九十九的武神和大神。
杜南走在混沌海洋中。
經過好一段時間,他才知道:在混沌海洋中最危險的不是能量漩渦,而是……迷路!不,與其說迷路,不如說根本找不到任何目標。
混沌海洋的能量幾乎隔絕了所有視野和靈覺。
除非是距離很近的地方,否則上下左右前後所有地方都是一模一樣的,哪兒都是充滿了漩渦的海洋世界。什麼生物,什麼星球,甚至光暗都難以分辨。在這種地方行進,你根本不知道自己該往哪個方向行走。
在小混沌區域。
神星與神星之間難以開戰,最主要的理由之一就是……找不到對手的所在地。
哪怕你明知道不遠處就有一顆神星,你派出一支軍團入侵。很可能,因為躲避漩渦和海洋古獸,繞了幾個大圈之後就找不到對手了。甚至說,你的遠征軍團連回來的路都難以找到了。在這種情況下,強大的神星勢力勉強打一打鄰近神星的主意,太遙遠的,想都不用想了。
按照‘每個呼吸承受一百萬星等的衝擊力’計算,絕大部分的武神都能安然透過,更別說大神了。
事實上。
每年每天葬身在混沌海洋的大神有不知多少個呢。
這種淪亡的理由就是:找不到神星。
想要成功進入小混沌區域,所有人都認為:實力是第二要素,運氣才是第一!
在成功進入小混沌的記錄當中,最短的時間是八天,最長的時間是三萬四千七百五十五年。如果將這兩個記錄迸在一塊看,那麼,其中一個人只花了八天時間就找到了神星,而另一人花了三萬多年。先不說後者的實力吊爆到什麼程度,他在混沌海洋中‘迷路’了三萬多年的倒黴事實不變。
更甚者。
哪怕小混沌的神星勢力,想要派人下來也不是容易的事情。
他們知道某些路線。
正式出發之時,常常因為躲避漩渦或者危險而改道,花費一大段時間都找不著路的事情常常會有。一般的降臨或者入侵,大多采用一種‘單向傳送’的方式。說白一點就是‘扔’下來,想回去就會麻煩一百倍不止。當然,小混沌的‘人’很難行走,通訊卻一點都不難。
除了某些共音神器,還有各種同聲神石,甚至一人切成‘雙魂’然後分軀分居,相隔兩地自己跟自己傳話都可以。
成功進入回來叫做降臨者。
失敗了跑回來叫做降落者……那麼,降落者在什麼地方呢?
答案就是:砂島!
混沌海洋中由於能量充沛,很容易凝生固質。例如某位大神不幸隕亡,他的遺骨或者神格很可能吸引過量的能量,凝成一塊晶石模狀的小東西。而這枚小東西只要沒有遭遇漩渦摧毀,它一定會吸收更多能量成長更大。在晶石成長到一定程度,它的抗風險能力也變高。即使被小漩渦捲入,也能夠儲存一部分甩出來。
所有幸運存留的晶石會慢慢成長到山嶽,島嶼,甚至是碎星的大小程度。
在混沌海洋中。
這種會隨波緩移的晶石固體就叫做砂島。
砂島和神星不同。
砂島並沒有安全保障,一旦被超級漩渦捲入,很可能會整體粉碎崩解。生活在內部的人和獸必須逃離,另外尋找一個新的砂島生活。而神星不管遇到什麼漩渦,內部都是相對安全的。砂島的核心基質是一枚神格或者一片遺骨,神星的核心基質卻是一道虛空門……虛空門是永不損毀的。
杜南在混沌海洋行走。
那一呼吸一百萬星等的衝擊力毫無威脅。
事實上。