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第1部分

全新推出、沒有進行任何公測的遊戲,就只有官方公佈的資料可以參考了。

商燕斌深信各種職業都是公平的,不會有特別好或者特別差的職業,就算表面上哪個職業特別強悍或者特別糟糕,那也是玩家暫時沒有發現其缺點或者長處,不過,對某個特定玩家來說,那肯定有一個最適合其性格的職業,選擇是否合理,將會很大程度地影響玩家之後的遊戲,絲毫馬虎不得,所以,他仔細研究了各種職業的資料和介紹,首先把牧師排除了,因為這是個完完全全的輔助職業,要在團隊中才能發揮作用,而以他的性格,肯定是要獨來獨往的,以一個牧師的身份去闖天下,那絕對是找死。

法師,亡靈巫師,以及射手也有類似的問題,在這個遊戲中,他們雖然後期威力較大,但仍對近身戰士有很大依賴性,倘若一個人獨行,很可能來不及施放一個魔法就被突襲的魔獸秒殺,而另外一個缺點,他們都是要把魔力藥劑當水喝的角色,對他們來說,快速升級和節約金錢,會是個痛苦的抉擇,除非玩家不在乎那點錢。

接著,商燕斌發現,有兩個近身戰鬥的職業也同樣需要團體配合。狂戰士是個純肉搏型職業,血多、殺傷力強,但不能遠端攻擊,又沒有大範圍攻擊手段,侷限性很多,商燕斌可不想時時找人組隊,因此狂戰士也被否決了。而聖騎士看起來是最全面發展的,既可遠攻,又能近戰,肉搏和魔法都會一些,可正因為其樣樣都會,造成他樣樣不精,沒有哪項是特別突出的,另外,聖騎士會的魔法也大多是些輔助魔法,不適合單人作戰。

至於騎士,它與武士有些類似,不過前者更適合發展力量,後者則在敏捷性和多變性上是強項,這兩個職業商燕斌倒有些中意,不過他們各有些商燕斌覺得對自己浪費的優勢,比如騎士的坐騎,這主要能使其平時行路舒服些,逃跑起來也比其它職業更快,不過無論是pk還是打boss,都是無法逃跑的,這優勢也不復存在了,而這兩個職業又是兩個隱藏職業的必經之路,商燕斌已打定主意不選隱藏職業,自然也用不到這點。根據遊戲的平衡規則,有一定優點的同時也必然有些缺點存在,商燕斌暫時沒看出這兩個職業的缺點,但他還是把更多的目光放在剩餘的兩個職業上。

盜賊和刺客,這兩個職業有某種程度的類似,比如都見不得光,都有一套隱蹤匿跡的方法,也都適合獨來獨往,攻擊上也都傾向於一擊必殺式的,只是刺客殺傷力更強些,而盜賊威力較弱,卻會些雜七雜八的玩意,比如其當家本領——盜竊術,很讓商燕斌感興趣,這偷來的可都是錢啊,雖然遊戲為了保護其他玩家的利益,對盜竊術有著諸多的限制,但找空子鑽不正是自己的強項嗎?因此,考慮再三,商燕斌決定選擇盜賊這個職業。

遊戲中,每個人物都有六個基本屬性,分別是力量、速度、敏捷、魔力、體力以及生命,其中力量是影響傷害力的關鍵,也是使用一些裝備的保證,速度指玩家的移動速度,尤其指長途奔襲的能力,而敏捷的高低決定著出招速度的快慢、以及成功格擋的機率,至於體力,在運動中會不斷消耗,越劇烈的運動消耗越大,當體力值到警戒線以下時攻擊力會降低,而體力為零時就無法動彈了,當然,恢復的速度是比較快的,只是在那段時間,不免成為別人的活靶罷了。同樣的,當生命低於警戒線時,攻擊力也會減小,體力消耗也更快。

對不同的職業來說,這六個屬性都是不同的,不但初始數值不同,之後增長的難易也完全不一樣。比如狂戰士不但開始時生命就是最多的,之後每在生命上投下一個屬性點,也要比法師等職業受益更大,但相應的,他的魔力值要高就極為困難了。

由於遊戲有個級別上限,最高是999級,而每升一級,系統會獎勵固定的十個屬性點,因此,不可能在各個屬性中做到面面俱到,只能有所側重地發展,商燕斌反覆考量,決定讓力量達到夠穿裝備的要求就行了,重點發展敏捷,其次是速度和體力,這是偷竊成功後逃跑的關鍵,再次增加些魔力,因為盜賊有些魔法還是相當有用的,魔力值低了根本使不出來。至於生命,這個最重要的因素反而是最後考慮的,畢竟商燕斌已經決定走歪門邪路了,而不必擁有太強的戰鬥能力。

決定了發展方向後,商燕斌又作了一些計算,比如根據官方提供的資料,計算出在各個級別時練級的最佳區域,以及不同級別盜竊術對不同級別玩家和魔獸的成功率。之後商燕斌又猜想了各種可能的漏洞,直到再也支援不住,才迷迷糊糊地上床睡覺了。

正文 第二章 史萊姆王

“猥瑣