化。”
“其次,月有陰晴圓缺。月亮這個名詞,古往今來,都與時間有關。而且,月亮的陰晴圓缺,也可以看作一種輪迴。”
下面又有人問:“我們的當務之急,是要破解迴圈對嗎?”
又有人應聲:“這不廢話嗎?不破解,我們任務怎麼完成,遊戲怎麼進行下去?”
而剛剛提問的那人,是一位死囚。
他沉思片刻,突然冒出一句:“雖然很明顯,出海可以幫我們保留迴圈記憶。”
“但我在想,有沒有一種可能——”
“這個所謂迴圈,就是我們出海造成的?”
空氣安靜了一瞬。
剛剛反駁這位死囚的人又跟了句:“你的意思是說,如果我們不出海,可能……就不會有這迴圈?”
一時之間,空氣再度陷入更凝固的安靜。
甚至氣氛都有些壓抑!
這位死囚說的,不是沒可能。
但是,有誰敢嘗試嗎?
不出海的話,就會失去上一個迴圈的記憶!
萬一他們失去記憶後,始終都不再出海,始終不知道自己被困在迴圈裡,過著日復一復重複昨天的生活……
那樣的結果,不是更恐怖嗎?
人終究是對未知充滿恐懼的!
失去記憶後會是怎樣的發展,誰也不敢保證!
沒有人願意失去一部分記憶。
所以,不出海這個選項,幾乎是沒有人願意嘗試的!
而這時,伏澤又提出一個觀點:“我在想,其實我們按照遊戲規則做刺殺任務的話,終歸是要尋找首島的。”
“而尋找首島,自然要出海。”
“出海,是必然。”
“所以我想,或許遊戲設定是這樣的——”
“出海後,午夜0點之前,我們沒能找到首島的話,時間便會重置。”
“而如果我們能找到首島,又或者說在首島上完成什麼任務,時間便會繼續?”