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第54部分

的巨頭心思還算穩定。

根據眾人集思廣益後,第一次決策會就《夢幻西遊》公測做出了一些策略上的調整。

比如,改回傳統的時間收費模式。

加快更新版本和補丁,弱化與大話西遊的相似性內容。

推出遊戲推廣員系統等。

………………

會議後,林風回到董事長辦公室。

將王浩、張志幀、姚曉光、費洋、秦盛等人叫來,進一步深談遊戲事業群的長期戰略問題。

在風行公司,王浩目前只有8。5%的股份,和李東一樣多,並不是公司的聯合創始人,但作為林風的創業初期的合夥人,他在風行公司中依然有著很大的權威,更是技術部門的精神領袖。

張志幀,這位風行公司初創時加入的元老員工,有大局觀、執行力強、頭腦靈活、行事穩妥,先是負責吾愛音樂網的市場,從版權採購談判,到吾愛音樂的營銷,都表現的極為出色,隨後又受命組建領導了遊戲業務的市場團隊,同樣在勁舞團專案上表現的非常耀眼,經過1年多的觀察,林風已經非常認可他的能力了。

李東如今將大部分精力都放在夢龍上市的工作上,無瑕兼顧。林風有計劃將張志幀提升為風行的coo,所以漸漸在很多關乎公司大的戰略決策時,都讓他參與。

姚曉光是林風在三個遊戲工作室負責人中仔細觀察後,選擇出了可以託付重任的人選。

林海嘯恃才傲物,技術方面沒有問題,管理方面弱一些。

徐波野心較大,雖然林風防微杜漸,一開始就建立了與工作室利益分成的合作模式,但按照前世徐波的發展軌跡,這個人遲早是要自己創業的,能拿到他開發的《夢幻西遊》,林風就心滿意足了。

而姚曉光則不同,他是遊戲圈內的老人,技術全面、思路清晰,同時情商較高,善於處理人際關係,管理能力強,而且他沒有邊際,各種不同的遊戲型別都能開發。

同時,最重要的一點,他野心並不大,在前世,姚曉光一直在騰訊遊戲幹了十多年,開發出了多款知名遊戲,依然沒有離開。說明他是很適合在大公司中安身立命的。

林風對姚曉光的定位,是未來風行遊戲事業群的總負責人。

費洋,從夢龍開始就跟隨林風創業的元老,第一批三個技術人員之一,從夢龍時期的簡訊、圖鈴社群、吾愛音樂網的開發、吾愛遊戲網的開發……,他已經成功從一名技術人員成長成為優秀的網站運營和管理人員。現在擔任著風行網站事業群的技術總監。

林風希望吾愛遊戲網成長為行業內領先的遊戲門戶和平臺,費洋是這一戰略中不可或缺的人物。

秦盛作為林風最信任的發小,也是他對遊戲事業群掌控的最核心手段,林風準備培養他做姚曉光的副手。

眾人來到林風寬敞的董事長辦公室,在茶室就坐。

隨著風行公司遊戲業務的發展,研發、推廣、運營人員激增,風行已經將36層剩下的半層都租了下來。

林風的董事長辦公室也獨佔了300多平米。由原來一個小公司的辦公室,改建而成。

林風愛喝茶,任潔投其所好,專門僻出一塊空間,裝修了一個古色古香的茶室,林風很喜歡。

招呼大家坐下後,林風親手燒水、洗盞、泡茶。

也是整理思路的過程。

給每人都斟了一杯茶,細細品茗後,林風才說起正事。

“現在在座的,都是我經過深思熟慮後,公司在遊戲業務各方面的主要負責人,我們今天不談細節,我想和你們聊聊大的方向和未來的戰略。”

“之前我也曾在一些場合裡提出過,我對風行公司的定位,是要做中國領先的網際網路泛娛樂服務提供商,什麼是泛娛樂?就是包括音樂、遊戲、乃至以後可能出現的影視影片、文學、動漫等等業務方向,全方面為中國使用者提供優質娛樂產品和內容的產業形式。而這其中,遊戲是非常重要,甚至說最為核心的部分,很簡單,因為遊戲將是公司收入和盈利的主要部分。”

看眾人紛紛點頭,認可他的總體構想。

林風接著道:“我們具體來說遊戲業務吧,從遊戲產業鏈來看,現在主要有遊戲的開發商、發行商、運營商等,國內目前來看,開發商不多,大部分都是發行和運營商,或者叫代理商。當然,對於大公司來說,其中分別不太明顯,比如網易,就既是開發商也是發行和運營商,同時還是代理商,代理韓國遊戲來運營。”