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第76章 東瓜的風格(三)

看臺上的婉龍,輕飄飄的給幾個小年輕(對戰意義上的)丟下一句話,“注意青銅鐘的特性。”

反倒是阿玉先明白前因後果,看著東瓜的臉,阿玉露出一絲無語。

玩戰術的心都髒。

反觀對戰場地上。

言歡默默收回耿鬼,一口牙快咬碎了。

什麼耐熱,什麼漂浮,都他媽不是。

這他媽是一隻重金屬的青銅鐘。就為了讓重磅衝擊打出更高額的傷害!

前世的對戰思路誤了他。

前世的對戰,單打就不說了,言歡從沒在榜單見過這貨,雙打就算有人用,也會去挑選漂浮或者耐熱的特性——他就算能上場也是因為開個戲法空間去打陀螺球,誰說他是拿重金屬去玩重磅衝擊的啊??

理所當然的,言歡預設為青銅鐘是耐熱或漂浮去讓自己多個抗性的,尤其建立在自己有一隻不錯的燭光靈的基礎上。

而且輸出相當高啊,言歡還真不知道遊戲裡面這種情況能不能秒耿鬼,但是在寶可夢世界中,很多情況下一個照面就有一方被秒掉是很正常的事情。

動畫中也是如此。

言歡也不知道,眼前的這一形勢是不是出於東瓜的戰術。

自己大概能猜測出來,東瓜派上青銅鐘的目的,東瓜的風格清原嵐是掰碎了餵給他的。

東瓜善守,瓢太善攻,這點從他們專精的屬性就能看出來。

雖然剛、巖、地不分家,但是鋼屬性的確是整個世界防守端最好的屬性,光是抵抗面就有十個屬性。甚至能打擊最新的妖精屬性。

相對之下,岩石屬性的弱點不僅多了些,還盡是熱門屬性。

大家作為訓練師,旅行過一段時間之後,手裡的寶可夢基本都是水火草,更別說不少訓練師開局御三家。就算是家境一般的訓練師,手裡的主要屬性也跟一般系、格鬥系分不開。基本可以說,十個訓練師,至少有八個訓練師手裡的寶可夢有能剋制岩石系的屬性或招式。

相較之下,那些想往超能力屬性、幽靈屬性發展的訓練師少之又少,沒看梅麗莎看見一個言歡樂成那個樣子嗎?甚至都有把他往繼承人方向培育的意思。

光是一個屬性,大概就能看出來,東瓜善守,瓢太善攻。

當然也不是說來一個鋼屬性專精就是個善守之將,只是多多少少有這個方向的苗頭,沒看剛被清原嵐評為善守的東瓜,都開始玩起來“重磅衝擊對對碰”了嗎。

言歡只是忽略了一件事,風格是要放到相同層面去對比的。

東瓜面對菊野,或者其他實力跟他相似甚至遠超他的人,那自然稱得上是善守。清原嵐即使面對神奧冠軍希羅娜也以攻勢為重,大聲的喊出自己的招式,班吉拉斯和烈咬陸鯊激情四射對對碰——這才是個人風格的體現。

就彷彿一個比較謹慎的人,是不可能提防遠在夏威夷島上的螞蟻的。

東瓜相當老道,言歡甚至說不好他有沒有給自己一個下馬威的意思。

開局自己意識到了東瓜會打得慢——節奏。東瓜作為風格偏向防守的道館館主,自然算是一個慢節奏的戰術風格,尤其是開局的那一個光牆,簡直是徹徹底底擊中了言歡的預料。

加上青銅鐘這個速度奇慢的首發,言歡用膝蓋想都知道對方想開空間。

光牆一開減免傷害,空間一開拉起速度,節奏就徹底進入了東瓜的手中。

跟遊戲裡面的空間先制度不一樣,這個世界的戲法空間,要求開空間之前不能被打斷,可以理解成蓄力,你蓄力的時候受到攻擊很難成功釋放。

當然,實力差距過大可以無視,想開就開。

所以言歡立刻就讓耿鬼貼了上去,遠端對波容易被躲,黑夜魔靈作為大將不宜開頭出場,霸主謎擬丘又屬性不利,眼前能阻止對方的,只有耿鬼。

這也是言歡派上耿鬼的用意。

最關鍵的是,耿鬼近身黏上青銅鐘,東瓜恰恰好好露出一副有點憂慮的神色,更加確定了言歡的猜測,對方後續的戰術暫且不提,青銅鐘肯定就是奔著開空間來的。

一切都很順利,光牆換了一個鬼火,鬼火點上,青銅鐘即使耗也沒法耗太久,立刻再讓耿鬼黏上去,憑藉著速度優勢和異常狀態下的禍不單行,讓青銅鐘無法開出空間。陀螺球也只能當成保護來用——碰不到耿鬼。

但是青銅鐘和東瓜的默契太深,沒有任何溝通,立刻選擇放棄陀螺球開啟禍不單行這個思路,佯裝成速度跟不上