2022年2月5日,這一天對所有《真實末世》的玩家來說,都異常艱難。
原本相對平靜的遊戲世界此時已經是另一番景象。
那些之前還在享受著和平的安全城市,正在經歷喪屍們最恐怖的掃蕩,在變異喪屍面前,隱蔽在建築物中已經沒有用了,於是,大批玩家沒成群結隊的喪屍逼入戰鬥模式!
在現實世界,人們經常可以看到有戴著頭盔的玩家在慌張的奔跑,或者走著走著,突然發現周圍戴頭盔的傢伙們瞬間站在原地不動了。
就算有人沒有玩這款遊戲,但是他們也知道,這些人一定是在玩《真實末世》,而他們之所以突然站在那不動,是因為他們進入了戰鬥模式!
喪屍們正在城市裡大肆屠殺人類玩家。
之所以會有這種情況,原因很簡單。人們最終沒有守住防線!
就算在戰鬥中人們擊殺了大量喪屍,但是一旦它們攻破防線,那麼那裡所有的玩家都有機會成為它們新的戰力,無論是軍人還是趕來支援的平民,都是他們的美食,也因此,喪屍的數量不但沒有減少,反而經過一次大戰後,數量越變越多!
防線崩潰後,那些曾經的安全城市,變成了最恐怖的地方……
一撥又一撥人類玩家被踢出遊戲,人類的處境,已經越來越糟糕了。
……………………
碧海閣,林迪躺在躺椅上。
“開啟視網膜成像,檢視遊戲後臺。”
一張詳細的圖示出現在林迪眼中。
《真實末世》上線八天,遊戲總下載人數為16.21億。林迪馬上切出去看了一眼虛擬遊戲頭盔的銷量。
頭盔的總銷量已經達到了17.28億!比上次檢視資料時翻了一倍。
當然這也不能說頭盔銷量的增長全部是《真實末世》的功勞,之前的訴訟炒作,小新遊戲的幾款遊戲,以及《真實末世》大電影都對頭盔的銷量增長起到了很大的作用。
讓人們如此廣泛的接受一款新的數碼產品,甚至將虛擬遊戲頭盔視為一種必備的電子產品,單單靠一款遊戲可不行。
“不管怎麼說,頭盔已經被人們接受了,這很好。”
“好,轉回遊戲後臺,檢視當前存活玩家人數。”
4.34億!這就是遊戲上線近八天的資料,幾乎只有總遊戲人數的四分之一。
表格還展示了一些其他資料。
目前遊戲中的喪屍數量為7.78億。看來在這兩天的正面衝突中,人類和喪屍的損失都不小,只不過喪屍最大的優勢是將那些沒有死亡的人類變成新的喪屍,所以它們的損失也會透過這個方式得到彌補,甚至擴充。
變異喪屍數量為620萬隻。玩家稱這種喪失為變異喪屍,其實這是不準確的,這些喪屍只不過是吞噬了黃色光球,得到進化,跟變異是兩回事。
在林迪看到的這張表格裡,這種喪失的名稱是“一級進化喪屍”。之所以叫“一級”進化喪屍,是因為這行資料後面,還有一排資料。
二級進化喪屍數量:19只!
很顯然,除了林迪,還沒有人知道這個“二級進化喪屍”到底是什麼鬼!
除了喪屍的資料,人類這邊也有一些外界不知道的資料。
潛伏期玩家存活數量:12.3萬人!
如果看到這個數字,估計不少人會表示出震驚。
此前不少研究組織都在全球招募潛伏期玩家,但是現在願意自願成為實驗物件的潛伏期玩家已經越來越少,很多人猜測都是因為已經沒有多少人還處在潛伏期的緣故。
但是現在看來,居然還有12萬潛伏期玩家,他們並沒有響應各個組織,以及玩家們的號召,繼續生活在人群中。
當然,研究不研究的另說,關鍵的是,人類當中,還有12萬人隨時有可能變成喪屍!
如果這個數字放出去,不知道要引起多少恐慌了。
好在林迪並沒打算公佈這組資料……
在潛伏期玩家後面,是一行真正從未出現在玩家面前的資料。
感染免疫玩家存活數量:1.27萬。
“嗯?怎麼少了?”林迪微微詫異,不過很快他就想明白了。
對病毒免疫的玩家原定是1.72萬,比例是全部玩家的十萬分之一,這些人就是研究病毒抗體的關鍵。
這些人由於對病毒免疫,所以不會感染病毒,受到喪屍的非致死傷害也不會變成喪