“恭喜爸比完成反恐精英任務五星階段,反恐精英任務已經徹底完成。”
要解鎖新遊戲了,林迪心裡真有點緊張。
“解鎖遊戲,熱血傳奇。”
是傳奇!林迪聽到這個名字,差點叫出聲來。
熱血傳奇就像它的名字一樣,“熱血”並且“傳奇”!
2001年盛大推出了一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。
至此,這款由韓國開發,盛大運營的遊戲正式開始了它的傳奇之旅。上線一個月,三組伺服器被擠爆,四個月,在那個網路還不算發達的年代,傳奇已經創造了20萬同時線上的驚人數字,然而,當人們震驚於一款遊戲為什麼能創造出如此驚人的資料之際,短短六個月後,70萬線上!
在傳奇發行14年後,一個資料證明了這款遊戲的偉大。
2014年,一份關於傳奇的運營資料統計顯示,全球傳奇玩家累計人數已超5億。而當時,國際電信聯盟的資料包告指出:全球網民數量約為30億,也就是說,每6個上網的人裡就有一個人是《熱血傳奇》的玩家。
在傳奇盛行的當時,有句玩笑話,網咖裡十個人中,八個人在傳奇,還有兩個在玩CS和QQ。
時隔十幾年,就算是現在,網路上還有大量的傳奇私服,大量的遊戲開發商還在模仿傳奇出類似的網頁遊戲,手機遊戲。
由此可見,傳奇當初是有多火爆,說它影響了整整一代玩家,也不過分。
竟然是傳奇,林迪沒想到,系統這麼快就解鎖網路遊戲,而且一出手,就是傳奇這款遊戲。
然而當林迪仔細回想了下CS任務解鎖的遊戲,都是角色扮演類遊戲,從三劍的純單機RPG,到暗黑,具有區域網功能,在戰網的支援下,暗黑目前已經可以算是半個網路遊戲了,那麼最後解鎖一款網路遊戲,也算是合理的了。
想通了這一點,林迪微微一笑。
小朋友們,不是喜歡刷裝備嗎?不是喜歡PK嗎?好,哥很快就滿足你們。
“同時解鎖爸比新的許可權,許可權解鎖後上線的遊戲,爸比擁有10%遊戲內容修改許可權!”毛毛還處在領取獎勵的狀態。
林迪一聽,10%遊戲內容修改?
林迪得到的系統是叫遊戲大師系統,但是一直以來,林迪其實都是在做運營的工作,如何增加玩家下載,該投資什麼專案,但是光是運營,可成不了遊戲大師,遊戲大師的核心,不應該是運營,不是美術,也不是程式,而是遊戲策劃!
之前系統解鎖的是運營許可權,林迪可以利用遊戲BGM和遊戲CG,但是這次就厲害了,雖然只是10%遊戲內容修改許可權,但是就算是10%,那也說明,林迪終於有權利接觸到遊戲的核心內容了。
看來這個遊戲大師系統還真的很龜毛,不是一開始就可以參與遊戲策劃的,必須在累積了一定的遊戲運營經驗後,才有資格接觸遊戲開發本身,而且一開始只給10%的修改許可權,系統還真是夠謹慎的。
“遊戲解鎖需要八個小時,之後系統會將遊戲下載到爸比管理員賬戶,爸比可以透過管理員賬戶的專屬新世界助手直接修改遊戲內容,修改完畢後,系統會對遊戲程式bug進行測試,確保沒有bug。但是遊戲平衡性,可玩性等內容,系統無法測試,需要爸比另外測試。”
“我一個人怎麼測試平衡性?”林迪想了想。
“爸比可以選擇部分新世界遊戲網的註冊使用者進入測試服進行測試。”
沒有什麼測試比玩家測試更好了,林迪也知道這個道理。既然可以找玩家測試,林迪也沒有更多疑問了。
CS任務完成了,新遊戲也解鎖了,林迪還在尋思,有沒有成就什麼的,果然,毛毛並沒有直接退出領獎狀態。
“恭喜爸比完成成就,“這只是開始(二)”,新世界遊戲網同時線上剛剛突破一個億,領取獎勵“錦上添花(二)”,請爸比選擇一款遊戲,系統將解鎖本款遊戲的二代續作。”
居然是網站線上人數的成就,毛毛說“剛剛”突破一個億,看來這個成就是特意趕過來湊熱鬧的啊。
上次林迪完成過一個成就,叫“這只是開始”,任務要求是網站的同時線上突破5000萬,這次完成的是這個成就的第二層。
“沒想到這成就還是連續性的。”
只不過獎勵有點讓林迪失望,還是二代續作,如果是三代就好了,那樣他甚至要猶豫,到底是主推傳奇,