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第734部分

}每天琢磨著永遠想不完的事情的人。所以一般來說IEC都精通各種棋類遊戲,無論是主流的華夏象棋還是歐洲象棋,抑或是圍棋。

飛刀,就是那種針對別人的思維盲點,精心準備一個陷阱,挖坑給人跳的手段。

剛才野人就是出了一把飛刀,HExxEN毫無心理準備,就算有GODLIKE這樣的王級玩家。還是吃了一個大虧。飛刀這個東西有其特殊性,飛刀的威力是非常非常大的,一旦出現往往就決定了一場比賽的勝負。不過飛刀的本質還是陰謀,這種東西用過一次之後就曝光了,比如說今天比賽野人丟擲來的飛刀,以後再打蔓藤港這張地圖,誰還會把氣墊車開到危險範圍裡面?肯定是沒有了吧,就算打假賽也不太可能出現這種情況了,因為這也太假了,演技根本不過關。

這就是現代遊戲。決定比賽的可能是IEC,可能是一把飛刀,可能是某一個人的閃光,可能是某一個超級玩家完全打爆了對面,可能是戰術的急緩,可能是技術風格的剋制……原因實在是太多太多了。

從這裡也可以看出現代遊戲和古代遊戲的區別。

現代的玩家厲害,還是古代的玩家厲害?

對於遊戲迷而言,討論誰是最強大的玩家,這是一個永遠都不會過時的話題。古代的遊戲和現代的遊戲有很大的不同。討論哪一個更強大有“關公戰秦瓊”的嫌疑,貌似怎麼說都有道理。現代遊戲和古代遊戲幾乎是兩種東西,古代遊戲講究一個,不服來幹。力大為王,我技術比你好,就是技術比你好,你有一百萬個辦法。也架不住我就是比你厲害。

可是現代遊戲就不是這樣了,影響比賽勝負的有一百萬個原因,就算是E…TYPE這樣的俱樂部。運氣要是背到家了,還是要輸給BAT。從這個方面來看,現代遊戲中的超級巨星決定比賽的能力,比古代的巨星要差得多了。

古巴比倫那位占星術已達化境的大祭司,號稱全勝一生,這個是沒有記載的;N…PRINCE人單挑這輩子就輸過一次,這個是有記載的,團隊戰的勝率也超過了98%。

放在現代,別說是全勝,有誰要是敢說這輩子自己單挑就輸一次,大家立刻就會將他送去瘋人院度過餘生。團隊戰那就更不要說了。

從這個角度上來說,古代的巨星們決定比賽的能力的確要更強一些;但是如果就這麼覺得諾天王不如N…PRINCE,這個也很不公平。個人能力強到了GODLIKE、諾天王這個地步,要說他們和N…PRINCE相比差在哪裡,大家也就都說不出來了。換句話說,剛才TITAN一炮轟過去,GODLIKE的表現已經是頂級中的頂級,楊海自己就是公認的超一流選手,但他也有自知之明,知道自己絕沒有隔著3000米將巴雷特的子彈甩一個超過六十度的弧線準確擊中落點的本事。

GODLIKE在純粹的技術上,的確比自己強。要說有人能夠用真正的盲狙做到這一點,那是扯淡,這是人力所不能及的。自從在和機械貓的對話中頓悟以後,楊海覺得自己在境界上可能不如爆發出全部狀態的ICELORD,但是應該已經和諾天王、TONY這個等級的玩家持平,並不覺得GODLIKE在境界上比自己出色。事實上GODLIKE始終無法封王,起本質就是境界不夠。

楊海冷靜下來思考,覺得GODLIKE能夠打出這麼****的盲狙,應該就是憑藉感覺。這是時間的沖刷,經驗的累計,加上個人狀態的火熱,三種因素同時到達巔峰之後,GODLIKE所擁有的一種射擊直覺。

就算GODLIKE處理地那麼好,可是他還是隻能眼睜睜地看著AL受重傷,看著PRATA被擊斃。

將剛才的這個局面換成N…PRINCE來處理,就能得到更好的結果嗎?

至少楊海不這麼認為。

與其說古代巨星們統治力更強大,不如說現代遊戲對普通職業玩家的挖掘和開發更加深刻。古代巨星的強大,就好像是一個正值壯的男人和一群小蘿莉比拳擊,當然是所向睥睨,要是捨得辣手摧花,真是一個人對抗全世界也沒問題;現代巨星的強大,就好像一個職業的拳王和一群業餘的拳擊手比拳賽,各種車輪戰、體力戰、野路子,全都撲面而來。職業拳王能贏下90%的拳賽,可是還是會有10%左右的遺漏。

楊海看著現在比賽的場面,想得是這些較為深刻的問題;另外一邊的亞當斯就不會去想這麼多東西了,他只是哈哈笑道:“野人的這群傢伙真陰險,在這張地圖上還有這種飛刀出現,果然是變