更難能可貴的是,這遊戲從一開始就主動放棄了未成年消費市場,定義為“成年人玩的網遊”。
故此,目前網遊市場裡的政策,對這款遊戲是沒有絲毫影響的。
只要《魔獸世界》能爆火起來,陳默甚至可以將正在巔峰狀態的《傳奇》和《征途》的玩家全部引流過來都不心疼!
反正左手倒右手,錢只要最後進自己兜裡就成了。
而這個時候《奧特曼卡牌》也進入了銷售階段。
這個卡牌的宣傳就更簡單了。
直接就是找電視臺,直接砸錢讓他們播奧特曼動畫片,然後插播《奧特曼卡牌》的廣告。
反正2003年的小學生能獲取資訊的渠道,也就電視了。
接下來,只要宣傳到位之後,再找各大小學門口的小賣部、超市進行合作,做亞克力牌和銷售活動,就可以了。
《魔獸世界》的內測基本上也進入了尾聲,其實近三天內已經沒再發現bug了,qa測試人員反饋,dows和as平臺的《魔獸世界》程式穩定性,伺服器負荷量,以及流程穩定性都已經符合正式上線運營的要求了。
不過由於《魔獸世界》對外宣稱過明確的內測時間,所以一定要滿15天之後再正式上線公測,不能太著急。
現在的內測還是免費試玩的,就像是上一世的網路小說意義,想要讓讀者付費,你就得先更新免費章節,讓讀者追讀,等讀者追的欲罷不能了,粘度夠了,再進行收費,效果才能好。
要是你上來就收費,即便遊戲再好,那估計也要涼涼。
“老闆,要不要在《魔獸世界》或者tt裡內嵌《奧特曼卡牌》的廣告啊?”馬騰詢問道。
他覺得只是單純的靠電視和線下兩個渠道推廣,力度有點兒不太夠。
陳默搖頭:“這款實體卡牌遊戲,我們就是故意淡化了它「遊戲」和「網路」的屬性。
你要是在這兩個載體裡面進行宣傳,那豈不是本末倒置了?
很多老玩家,只要一看,就能看出來你那個什麼《奧特曼卡牌》是個什麼尿性。
但是小學生消費者不會,他們還很傻很天真,壓歲錢也多。”