發搏鬥的兩隻手,連阿列克賽也是充滿好奇,兩人都看著楊雲,能被楊雲鄭重提出來的意見,恐怕又會是一個驚人的創意。
楊雲笑了笑:“我們龍騰公司兩年前寫出來了一個遊戲劇本,名字叫《沙羅曼蛇》,我現在對即時戰略遊戲的新想法,就發生在這顆星球的表面。也許我用你們都聽過的另外一個名字稱呼它更好,這款即時戰略遊戲可以叫做《沙丘》!”
沙丘Dune是一部美國的長篇科幻小說,共六部,最早的一部發表於1965年,星雲雨果獎項不斷,非常受歡迎。
沙丘改編遊戲的第一個版本沙丘1是冒險型別,玩家要扮演沙丘故事中某個家族的傳人,採集珍貴的香料,招收各路朋友,與敵人家族大戰等等。
這種遊戲楊雲是根本看不上眼的,除了頂著一個沙丘的名頭之外,沙丘1何德何能與他旗下的其他RPG遊戲媲美?
但是沙丘2就不同了,這款遊戲的製作者幾乎是無人不知無人不曉,Westwood西木頭工作室,開發過沙丘2,命令與征服,黑暗王座,其中最出名的一部資料片叫做《命令與征服:紅色警戒》。
西木頭工作室的即時戰略遊戲,全部是建立在沙丘2的遊戲引擎上,以及更早的一些其他外包遊戲基礎上,他們自己有一套原創的遊戲引擎系統。
楊雲非常非常想把沙丘2這款遊戲收入囊中,成為自己的私有,不管是直接收購,還是想其他的辦法制作,反正他只要一個結果。那就是即時戰略遊戲的經典從他手中誕生。
“沙丘?”
阿列克賽和皮特都奇怪,阿列克賽玩過沙丘1,皮特也聽說過沙丘小說,兩人對此都不陌生。
“是的,其實也不必取這個名字。”楊雲解釋道:“故事發生在沙羅曼蛇故事中的星球上。但內容與沙丘小說沒有什麼太大的差別,我這麼取名,只是想讓你們理解的更深一樣。皮特,我想把它做成即時戰略遊戲,而不是現在出現的這種動作冒險類!”
皮特想了想說道:“既然是與權力交易類似的戰爭型別遊戲,那就要去掉冒險元素。再增加軍隊戰鬥的內容就可以了。”
“對!這是純粹的戰爭遊戲。”楊雲接過皮特的筆,翻出來一張空白的稿紙,迅速畫出幾個草圖:“讓我來告訴你,一款優秀的即時戰略遊戲具有哪些特點吧!”
首先,它要有資源的尋找,充滿佔領。採集,積累與掠奪等元素。
楊雲畫出一片礦產示意圖:“要想爭霸,必須打仗。中國有一句老話,大軍未動,糧草先行,沒有足夠的資源,玩家就不可能招募或者生產出足夠的兵力。所以資源是遊戲非常重要的組成部分。”
皮特同意這一點,在權力交易中,食物就是資源,戰爭消耗食物和人口,只有足夠的資源才能徵召到足夠的追隨者。
但是楊雲說的佔領,積累,還有掠奪元素,還包含了其他方面的設定。
攻下敵人的城池,搶奪了糧倉後,玩家可以獲得一部分資源。這就是掠奪,非常符合現實戰爭的情況。
楊雲在這方面的體會就特別深,比如說最早的紅警,敵人礦車與我方礦車就可以共同開採同一片礦脈,一般情況下玩家只需要派出幾輛坦克。將敵人礦車打爆,然後與敵人的騷擾坦克戰鬥,保護我方礦車的安全就可以了。
魔獸爭霸,星際爭霸等遊戲中,礦產乾脆就設定在主基地旁邊,玩家們的第一個命令就是拖著農民去挖礦。
礦區爭奪很重要,一旦發生持久戰,誰佔的分礦多,誰的經濟優勢就越大,最終戰爭的勝利者一般就是他。
在礦區扔原子彈,或者用金甲蟲空降炸農民,或者是在主基地建造處埋一隻小狗,用劍聖疾風步進入敵人基地砍農民,這些戰術實在是太多了,這都說明了資源爭霸的重要性。
第二,遊戲要有多種型別的建築建設。
楊雲指著稿紙上的四個建築,說道:“主基地,資源處理中心,兵營,房屋,這是基本配置,至少要有這四種。主基地負責科研升級,資源處理中心負責分類各種資源,兵營負責招募各種士兵,房屋是控制總人口上限。”
最後一條就奇怪了,兩人問道:“為什麼要控制人口上限?只要我們有足夠的資源,那我們可以招募足夠的軍隊消滅敵人啊!”
楊雲搖搖頭:“那樣就成了兵海戰術,失去了戰略這個詞的意義。用最少的資源,最佳的戰術,最精妙的操控來戰勝對手,這才是即時戰略遊戲的精髓。試想一下,你招募了100個士兵,將敵