是愛玩女性角色。”
“啊?”
眾人愣住了,要是按拳皇的設計思路,楊雲的意思是增加多種起始狀態?
楊雲點點頭,說道:“Patis星球的弗銠爾礦脈既然可以提純,獲得強大的能量,怎麼會僅僅只有地球人需要呢?在星際小說中,如果只有主角一個人在獨自探索,採集,繼續探索,繼續採集這樣迴圈,同樣也是非常枯燥的事情。我們需要給主角安排競爭對手,產生衝突,製造各種困難,這樣才有好戲看。”
胡軍小心翼翼地問道:“那需要多少個競爭對手呢?”
“兩個就夠了!”楊雲說道:“這不是拳皇,對於PC遊戲來說,24個人太多了。”
一款即時戰略遊戲究竟有多少個選擇比較好?
微軟公司就給所有遊戲製作公司親身示範過,他們挑戰了最多種族的設定。
《帝國時代1》有12個種族,每個種族在糧食人口,移動速度,攻擊力,防禦力,高階兵種類別上都有不同。
後來推出資料片《羅馬復興》,種族又增加了4個,達到16個種族的可怕數量,讓玩家的可選擇性變得更多。
接下來《帝國時代2》變本加厲,18個種族,似乎準備一條路走到黑,不求最多,只求更多,當時人們還笑談,可能第三部至少會推出24個種族。
但是《帝國時代3》將種族改成了8個,而且3G的遊戲容量讓這個3D遊戲變得異常龐大,微軟實在是沒有辦法再增加16個種族,否則可以淘汰全球90%以上的電腦。
可能微軟真的是鐵了心做下去,在《帝國時代3》的亞洲與美洲資料片中,又增加了幾個……
楊雲站在一個遊戲玩家的立場上,並不能接受這種模式。
他記得《羅馬復興》在中國流行的年代是1999年左右,那時的即時戰略遊戲中,紅色警戒和星際爭霸佔據了王者地位,所以大家在玩羅馬時,都是以嚐鮮為主。
在網咖遍地,但是遊戲連漢化都沒有做完全的年代,要想看懂複雜的科技樹,記下數百個兵種的資料和攻防相剋屬性,那可以讓玩家鬱悶到死,要想玩精通羅馬復興簡直就是不可能的事情。
於是在大家口口相傳遊戲經驗的時候,流傳最多的一句話就是“選亞述,弓箭手無敵”!
一般情況下楊雲都會和同學們一起玩4V4,在實戰中,由於選擇了亞述種族,楊雲每次都在8家中第一個進入青銅時代,第一個生產出戰車弓箭手,然後用用十輛戰車發起進攻,殺死敵人家中的農民,同時後續基地中源源不斷生產戰車弓箭手,經常一己之力挑翻兩個對手,成為同學們公認的帝國高手。
可是等羅馬風潮過去後,楊雲悲催地發現,這麼著名的一款遊戲,自己竟然從頭到尾都只會玩亞述這一個種族,他對其他11個種族一點都不瞭解……
這一方面除了有遊戲推廣不利,玩的機會不多,玩家可選擇性太多,年齡太小玩不懂之外,還有一個重要原因就是——遊戲沒有自己的特點,很多種族都大同小異。
再看看星際爭霸,3個種族。
魔獸爭霸,4個種族。
家園,2個種族,不過因為太少了,眾多遊戲愛好者增加了多種MOD,整合了六七個種族出來。
全面戰爭,光一個日本幕府資料片就有7個勢力。
雖然有人喜歡大而全,有人喜歡少而精,但不可否認的事實就是,流傳最廣的大眾類即時戰略遊戲,還是暴雪的星際和魔獸。
能成為WCG電子競技大賽持續時間最長久專案,不是沒有原因的。
楊雲總結道:“搶奪Patis星球礦物資源的,除了我們星際聯盟的官方政府軍之外,還有星盟的反叛組織迪萊姆家族,以及神秘的第三方參與者混沌軍團。”
星盟官方政府軍代表著正義,是大多數玩家的首選種族,各方面的平衡性做的最好。
星盟反叛組織迪萊姆家族代表著邪惡,以無止境地研發反人類科技著稱,基因藥物,克隆人技術,生化人技術,讓它的兵種顯得非常古怪。
第三方參與者混沌軍團是來自外星球的神秘種族,和人族不同,他們可以被稱為外星人,同樣對弗銠爾礦物充滿了渴望。
這其實是一個沙羅曼蛇版本的星際爭霸,楊雲就是以人,蟲,神三族為模板,設定了一個大致的範圍,但是在科技樹與兵力上進行了相當大的修改。
當然要修改了,否則將來還怎麼做星際爭霸呢……