楊雲是在完全創新的製作這一段歷史,這是連暴雪自己都沒有製作過的遊戲。
首先是人類阿拉希部落的首領索拉丁,胸懷統一人族的夢想,帶領自己的部落,用6年的時間打敗了所有與他們對立的部落,並且每征服一個部落,都會給人民平等的權利,這樣贏得了幾乎部落的忠誠,並且最終打造成一支強大的聯合軍隊,足以抵抗巨魔或是精靈。
RPG遊戲的第一幕——統一阿拉索。
玩家控制索拉丁的部隊,用各種謀略和戰術,在各種不同的地圖上與敵人作戰,這是考驗玩家即時戰略遊戲中調兵遣將的指揮水平。
當然了,考慮到很多人的手不夠靈活,也要考慮到那些戰爭白痴玩家的感受,所以遊戲的難度不會太高,而且使用的戰鬥模式並非《沙丘1993》那種即時戰略模式,而是《英雄無敵》的體系。
《英雄無敵》可以自己在城堡中造建築,造兵,學習各種能力。
在部隊出征的時候,英雄可以自己選擇帶出那些兵種和兵力,自由搭配設計戰術。
發生戰鬥時,這時候就變成回合制了,己方部隊站在左邊,敵方站在右邊。玩家自己控制誰誰誰放魔法,誰誰誰向前移動,排兵佈陣都要由自己決定。
魔獸RPG在戰鬥中就可以用這種形式,但是在索拉丁和他的部隊行走上可不是《英雄無敵》那種方塊圖案挪動了,而是用即時戰略遊戲的游標模式。表現出相當自由的控制力度,當然也會有踩地雷打小怪的設定。
“這個設定……”張國強眼前一亮,讚許道:“仙劍是固定三人,老死不相換,打來打去招式都有些膩味。但是魔獸這邊的兵種可以不同,玩家每征服一個部落。就可以獲得一個新兵種,那麼部隊中就多出一種士兵,戰術組合就相當豐富了!這種設定有趣!”
當然有趣了,《英雄無敵》在歐美賣的這麼好,可不是沒有道理的,楊雲將在城堡中生產兵力的步驟簡化出來。直接換成自動補充兵力,再把遊戲的畫面進行最佳化,可不就是一個翻版《英雄無敵》麼?
第一幕要過5…10關,玩家能把每個人族的兵種熟悉之後就可以了,接下來進入第二幕——精靈的求援。
索拉丁在打造出一支強力軍隊後,建立了阿拉索的首都激流堡,並且成為遠近聞名的人類避難所。洛丹倫大陸上甚至有人不遠萬里趕過來投奔。
有一天高等精靈的大使來到激流堡,告知精靈前線戰事緊急,他們需要人類的幫助,並且答應傳授人類魔法,最終選中了100個充滿天賦和堅強意志力的候選者,傳授他們基礎魔法。
索拉丁的強大隊伍隨同精靈們出征了,前往北方,兩族並肩與巨魔作戰。
玩家們的任務目標是,在奧特蘭克山腳下抵擋住數倍與己方兵力的巨魔部隊,這個時候玩家控制的是精靈指揮官。掌握的是精靈族的兵種和魔法。
這一幕的最終關卡,玩家進入一個即時戰略遊戲的副本中,玩家需要調動部隊防禦,或者控制法師們施法殺敵,是一場真正的即時戰鬥。只需要防守,不需要主動進攻。
當守過10分鐘後,CG動畫出現,100名人類法師和數十名精靈法師召喚出來天火,將巨魔軍隊包圍在烈火中。
元素火焰阻止了巨魔的傷口癒合能力,將他們燒成灰燼,玩家獲得勝利,進入第三幕——摧毀阿曼尼巨魔。
第三幕,在奧特蘭克山腳下消滅大量巨魔部隊後,為了斬草除根,聯軍主動出擊,摧毀了多個巨魔軍事基地,將阿曼尼巨魔部落打的難以恢復元氣,只剩下殘兵,隱藏在洛丹倫大陸中。
玩家這次可以有幸控制住部分巨魔投降的部隊,對阿曼尼狂戰士,阿曼尼投矛者,阿曼尼戰熊,都有控制的機會。
第四幕——開拓新疆土。
在聯軍獲勝後,精靈向阿拉索王國和索拉丁國王的血脈許下了忠誠和友誼的誓言,兩族在未來一直是結盟狀態。
國家發展了數十年後,索拉丁國王終於壽終正寢,阿拉索王國也變得不受控制起來,年輕人更希望能擴張疆土,第二代年輕魔法學徒們從他們的導師手裡學習到強大的魔法,但是忘記了自制以及流傳下來的警告,喜歡為一己私利使用魔法。
當年輕的魔法師們成長起來後,他們會隨同開拓軍隊一起前往南方,並且建造了達拉然。
達拉然的結界需要完成八個封印之地的破解,這一幕中,玩家要在新地圖中探索,有探路任務,有戰鬥任務,有清剿任務,有收集任務,