更換了“拳腳”招式武功,苗人風被震的吐血,這是同樣的道理,命門傷害對兵器有一定的損耗,而改用拳腳後,對拳腳的反震就反饋到攻擊者的身上,形成了“震傷”;當然,這是由於苗人風越級打怪才有的後遺症,若是同級挑戰的話,對兵器仍在是有損耗的,這是設定,再高階的裝備都存在著損耗,可以修理的。
但若是用拳腳招式對戰同級怪物,則就沒有“震傷”的後患,當然,若是敵人用了“反傷”類的武功,也會有震傷的出現,這就看應戰時的情況啦!
抹掉嘴角的血跡,服了一粒丹藥,丹藥品階太低,吃慣好丹的苗人風愣了愣後,才反應過來,低品階的丹不能達到入口即化,需要咬碎,咀嚼,然後再吞下去的;整粒吞下去的話也可以,但藥效會減少30%…50%,真特麼的坑啊!
武獸怪的等級與人族武者是一樣劃分的,野獸、兇獸、荒獸、瑞獸是武獸的血統等級;毛色越單一的武獸,血統等級越高,在凶地是不可能遇到純血的武獸,能遇到三色毛髮的兇獸就屬於運氣極佳的。
從尖喙峰的峰底一路往上打,苗人風越打越順手,並且還從戰鬥中體會到了一些東西,這些東西只能算是積累,還不可能有“悟道”的機會;但悟道機會正是從這些平時戰鬥、遊歷中積累下來的,是厚積薄發的獎勵。
凶地的武獸智商都處於水平線下,但並不意味凶地的武獸戰鬥方式很呆板,在到達尖喙峰北側中段時,苗人風遇到了凶地關卡;玩家們常說的凶地通關,就是打通所有的凶地關卡,每個凶地的關卡數量都是不同的,關卡的特徵就是有“地名”。
第789章 八戲
五六米高的石牆形成壁壘,恰好堵住往上攀登的路徑,壁壘由大小不一的石塊組成,沒有門的存在,意味著必須越上石牆殺入關內才能透過;石牆形成的壁壘上站滿了猴子、猩猩等武獸,它們或提弓,提持努,或頂盾,形成森嚴的防線。
東西南北的半山腰都有類似的關卡存在,苗人風選擇北面不是因為這裡好打,而是北面的闖關攻略最詳細;攻略不是在論壇上看到的,出雲島在論壇上並沒有任何的資訊,攻略是在“阿麻城”買的,附帶精美的地圖及怪物詳解,路線圖等等。
因此,苗人風在準備前來時就做了較為充分的準備,他並不全信攻略上的方法,也不打算按攻略上的方法去做;地圖還算是詳實的,在離關卡約六米處的崖壁處有一個凸出點。崖壁是不可能翻越過去的,但爬上那個凸出點卻是可以的,只需要一些機關物品。
丁丁當當一陣敲打後,苗人風爬上了那個凸出處,然後消耗內力將之前綁好的岩石吊了上來,再將岩石放在凸出處,然後重新爬了出來;他的方法就是利用“跳板”原理,岩石的重量足夠將他彈起來,在彈起的那一瞬間,需要立即施展身法,使身體形成橫跨。
由於才是巔峰三流等級,苗人風的橫跨值都不夠一米,但利用“跳板”原理形成的自然彈躍,就彌補了橫跨值不足的缺點;若是不施展身法的話,則會形成原地彈躍,彈的足夠高,苗人風會摔死的。
同樣,他被彈起,橫跨時也需要做好降落的準備,否則,也仍然會摔死的。
強攻是不可能的,除非擁有6米的騰躍值,苗人風巔峰地仙的騰躍值(直線躍起)才8米,區區巔峰三流又豈有可能達到6米騰躍值,就算是先天也不可能達到的;再說,先天武者是不可能入凶地的,修煉經驗值太少了,所以,在攻略中,透過關卡的都是團隊做戰。
苗人風的戰鬥經驗極為豐富,他在實地觀察後就知道憑他如今的家底,強攻壁壘就是找死,但若是利用“跳板”強行降落到“關卡”內的話,只要“地形圖”不是太失真,他就安全降落後,就能立即找到掩護點。
“夜行衣”不僅僅是在黑夜時可以隱藏身跡的裝備,它的款式類似蝙蝠,在施展輕功時,可以形成短暫的滑行,利用這個短暫滑行的特效,就能減少降落時形成的墜力,從而讓苗人風避免被摔死的可能。
騰躍值與橫跨值的屬性會延伸出一個叫“抗摔”的屬性,這意味著苗人風必須掌握好精確的時間,他的抗摔是不超過一米的;一旦超過一米就會形成麻痺,震傷之類的,超過兩米會重傷、腿折、暈迷等等,超過三米就肯定死了。
雖說在現實中超過三米並一定要死,但在現實中也不可能一蹦就蹦到三米不是?這是設定,玩了人家的遊戲,就要按人家的設定去探索,看了人家的書,就要忍受作者的無邏輯。
苗人風事先並沒有做過實驗