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第1047章 渠道

為什麼那麼多廠商會對樂漫趨之若鶩,自然是因為在這裡,他們能夠更加直觀,更加方便地尋找到商機,可是如果一旦這個商機沒有了,或者被大幅度削減了,那麼他們還會來嗎?

而樂漫上線,肯定會有無數人盯著,等著樂漫犯錯。

但是隻要樂漫不犯錯,憑藉之前三樂打造的底子,以及天時地利人和,幾乎已經立於不敗之地。

所以,林霄當然不會利令智昏,為了一點利益,去做那種殺雞取卵的事情。

樂漫平臺最大的優勢是在於整合資源,是在於三樂動畫為首的三樂動漫產業園的號召力,是在於這個平臺能夠為那些小公司找到一條變現的路子。

而不是在於,大包大攬,壟斷是不可能壟斷的,這輩子都不可能,既然如此,那麼何苦為了一些蠅頭小利而把原本好不容易積攢起來的大好局面毀於一旦呢?

周邊產業鏈,不是一家兩家公司能夠直接吃下去的,哪怕是市場成熟如好萊塢,各大傳媒巨頭也不可能一手掌控所有的周邊產業鏈。

大多數時候也是和其他公司合作。

講個很淺顯的例子,周邊產品可不侷限於玩具啊之類的實物產品,還有概念,還有形象授權等等。

涉及到的行業更是五花八門,你總不可能什麼都做吧?

當然了,林霄也不可能真的放過這種優勢,雖然不能做到壟斷,但是從中分一杯羹還是可以的。

比如,三樂動畫之前也有入股動漫產業園裡面的一些周邊廠商的公司,大多數都是類似於玩具品牌廠商一類的。

這一塊其實只需要擴大一下,對於樂漫平臺上的動漫公司而言,這也是一個好事,不至於會讓大家反感。

渠道的威力一如既往的強大。

林霄倒是能夠理解付君樂的想法,畢竟,這年頭,真的是渠道為王,君不見那些超級渠道商,什麼?五五分成?別想太多了,三七,二八都是高的,甚至有的達到了一九。

特別是像華訊這樣的以多產品生態的分發渠道,其渠道費用比例最高能夠高達九成,什麼?沒概念。

簡單地說,就是應用廠商從使用者口袋裡賺到的每一百塊錢就需要分給華訊九十塊。

呵呵你獨立廠商製作遊戲或者應用月流水一個億了不起啊,了不起,但是不好意思,請留下九千萬過路渠道費。

什麼?嫌貴?不想給?沒關係,我們推自家的同質的產品,照樣能賺的體滿缽滿,順帶著還能把你打的滿地找牙。

想便宜點?當然沒問題,早說嘛,渠道資源換股份當個合作伙伴嘛,那還是可以給你點優惠折扣的。

這就是手握渠道的真正威力。

而現在樂漫其實從某種程度上來說也是已經成為了一個大渠道商。

只是目前還在起步階段,樂漫平臺,未來當然不可能只推出動漫劇集,延伸出來,還可以有比如動漫公司自營的周邊商店,直接掛在影片下面。

或者該動漫改編的遊戲,同樣的也可以這樣操作。

所以,樂漫同樣的有成為超級渠道商的潛力,但是這個超級渠道商想要真正的達成,暫時還需要小心培養壯大。

而且樂漫有一點是其他公司無法比擬的,那就是行業地位的優勢。

華訊可不可以做這樣的平臺?當然可以啊。

但是首先問題在於,華訊做這樣的平臺,吸引力遠遠沒有三樂系來的快和好。

在渠道商面前,什麼樣的公司能夠擁有話語權?當然是像三樂這樣的行業巨頭,因為三樂動漫本身旗下擁有的動畫系列,在國內動漫產業圈裡面,就是頂級人氣的。

國內的動漫產業的現狀是,一超多強,這一超當然指的是三樂動漫,但是多強,說實話,目前這個裡面還是有些斷層的。

這也就導致了,你想要透過內容來吸引流量,吸引觀眾,你首先得有拿得出手的東西,比如三樂動漫的那些動漫劇集。

如果沒有,你連最火熱的這幾個系列都沒有,你憑什麼吸引人來?

不錯,華訊是有龐大的使用者群,別的東西,比如遊戲,比如應用軟體等等,如果市場上的行家不願意,華訊完全可以自己開發,然後憑藉渠道和使用者群來推動替代。

但是影視行業,卻不是隨便能夠替代的。

不好意思,說錯了,不是說影視行業,而是單純的指動漫產業。

為什麼這麼說?

因為電影,電視劇,影響的時間週期是有限的,