初選擇這個技能是因為他自身對劍的喜好。
從而導致了一直忠於劍,沒有換過任何的武器,也沒有將技能點加在其他的支配武器上,那滿20級的支配長棍也只是因為奧古列斯的傳承而得到的。
當時風狂還可惜為啥奧古列斯不是精修劍系的,不然他的支配長劍技能必然會發生變異,如此一來,說不定對劍的掌控會更加的得心應手,使用劍時的威力也會大大的增強。
不過,那時候無法變異,但現在可以,對於劍道有著莫名執著的風狂頓時選擇完全放棄那四個戰鬥系的強力技能,而準備以支配長劍為切入點,突破天位。
這是一場豪賭。
支配長劍只不過是一個最低階地技能。雖然說低階技能地變異不見得會弱。但高階技能變異會比低階技能變異後地威力來地更強。總是比較實在地。
當然。也有一些例外。比如當日與風狂決鬥地黑暗野蠻人格力高。他地破擊技能就是由野蠻人最低階地戰鬥技能變異而成地。但是那破擊地傷害和作用卻十分地可怕。
比許多高階技能地變異還要強大。
所以。世事無絕對。低階技能變異不一定弱。高階技能變異不一定強。只不過。低階技能要變異地強機率比較低。而高階技能變異得強機率比較高。
當然。有利有弊。
低階技能的變異比較簡單,而高階技能的變異則是比較困難,不論變異之後如何。
但風狂依然是放棄了那四個強力的技能,而選擇了支配長劍這個低階的技能來變異,這也與他的初衷沒有違背。
支配長劍本來也是屬於攻擊系的技能,不過算是攻擊系的被動技能,被動地附加適用劍系武器的傷害命中和致命一擊的機率等。
算一算。也是相當不錯的技能,只不過,因為其是被動技能地關係,只要一學習就不需要使用。就能夠發揮作用的技能。容易讓人給遺忘掉,就像是在幕後默默貢獻的人一樣,沒有了它,使用劍系武器時無論是傷害還是命中都將被大大的減少了。
而少了那致命一擊的機率,擊殺怪物地難度也會增加不少。
只是。想利用這種低階的技能來變異出厲害的技能來,實在是有難度,但人生總是充滿挑戰,何況是一條風狂不會抗拒的道路。
所以,他選擇了支配長劍,他在賭。賭以自己對劍的執著,對劍的領悟來使得這個技能變異,變異成強大地技能來。
當然,失敗的話就等於是風狂少了一個優勢,不過,他還具備了其他的優勢,不像其他的職業者,只有一個選擇,一旦失敗就等於殘廢一樣。
單單是推敲和選擇技能就花了風狂將近一天的時間。終於敲定了要切入的技能。以此作為突破點,來擊破天位的桎梏。
之後。風狂便拋棄一切雜念,專心的將全部的心神注入到支配長劍技能中,仔細地感悟著這個技能地原理。
何為劍?何為劍道?
從自己接觸到劍這種武器開始,一幕幕的場景在風狂地腦中不經意的劃過,拆分後組合,又破碎成碎片,漫天飛舞,再次形成一把把的長劍,宛如懸掛在虛空一般。
有一種說法,劍乃兵中王者。
練劍,當是劍走偏鋒。
一月棍,一年刀,十年劍。
擯被喻為兵中之祖,刀是兵中霸者,劍乃兵中王者,劍,也被一些人稱為君子之道,用劍之人,當是偏偏濁世君子。
鎊種說法紛呈不一,但大道三千,最後殊途同歸,剖其緣由,透其本質,劍,和其他的兵器都一樣。
乃是利器,殺人利器。
不論其外表如何,將之打造的如何的瑰麗,不論用多麼華麗的詞藻去形容它,不論如何的雪藏,將之束之高閣,在最後,歲月流逝之後,一切虛妄皆盡消失,只留下它最原始最純粹的本質——殺戮。
腦中的意念逐漸的閃現,所有一切的雜亂紛紛變得有條理起來,腦海世界的所有劍形開始飛舞,圍繞著中心旋轉起來,一劍劍帶起強力的呼嘯的劍氣。
驀然,在風狂的身體周圍,無風自動,稀疏的條條虛白氣流隱現,隱隱約約之間可以感覺到那凌厲無比的鋒芒,彷彿能夠刺透人的靈魂一般。
時間在一點點的流失,風狂身體周圍的劍氣逐漸的增多起來,但增加的速度非常的緩慢,微不可查,要是有人在一邊觀看的話,卻會發現,不知道為何,在不經意之間,那環繞在風狂身體周圍的虛白氣流驀然增加了。很詭異的增加了。