,起碼提升了一倍,只是那擊暈時間沒有什麼變化。
不過,如果風狂選擇將最後僅存的那點技能點加在戰鬥狂嗥上的話,那麼戰鬥狂嗥的技能也會暴漲到七級。
那時,不僅傷害會再次的倍增,就是擊暈時間也會大大的增加,並且在大還丹的作用下再次倍增。
而另外一個技能戰鬥指揮,屬於純粹的輔助系技能,它的作用就是臨時增加自身和隊友一個等級的技能上限。
如果風狂不是有著那麼強悍的裝備和大還丹的話,他是不會選擇這個技能的,因為純粹一級的戰鬥指揮持續時間只有5秒。
雖然增加技能上限一級是很好的能力,但持續時間太短的話,所能夠發揮的作用就顯得不足了。
不過,戰鬥指揮和大叫以及戰鬥體制是同屬一脈的技能,這兩個技能的等級都會增加戰鬥指揮的持續時間。
風狂地大叫技能已經有11級,而戰鬥體制則是12級,然後戰鬥指揮在學習之後就因為裝備地附加而變成七級。
這樣,戰鬥指揮的持續時間就有了180秒。在大還丹的增幅下可達到360秒。
想想看。風狂本身地技能就已經夠強大了,全都加上一級,那威力又曾直線上漲。8級的自然抵抗增加地不明顯。
但是8級的旋風就明顯了,由原來降低傷害變成了增加傷害。命中率也提升了一些,而狂暴更是增加了不少的威力。
至於踐踏和波動五連擊這兩個技能就更不用說了,實在是恐怖啊。
而且,這個技能不僅是對自己有用,對哈娜冷風聖等人也有用。但不管怎麼說,作用最明顯的還是蟋蟀。
它的技能要麼不提升,要麼是自身等級提升六級後就增加一級,威力就變得強大無比,想想看。蟋蟀那本來就強悍地技能再次增加一級時候,威力有多麼的恐怖。
這樣一想,風狂都覺得自己的心在顫抖啊,逆天啊,實在是太逆天了。
由此,風狂實力的大增也使得整個團隊的實力大增,典型地一人得道,雞犬升天。
現在,除了風狂進入了三十級。冷風和哈娜也已經都29級了。聖則還是在28級徘徊,而蟋蟀已經在衝刺27級了。
風狂的腳下突然冒起一大竄火焰。正是鞋子上的那5%機率觸發的熾烈之徑出現,不過,風狂並沒有理會它。
這個技能他早就觸發過來,結果一嘗試,發現不過是一個雞肋技能罷了,因為這個技能只有在釋放者跑到起來,隨著自身的控制,才能夠對怪物造成傷害。
那是自身實力無法硬抗怪物的進攻時所選擇的一種做法,屬於游擊戰術的技能,,而風狂他們的實力完全可以和怪物硬拼,根本就不需要這種方式。
到現在,自從風狂進入了三十級後並學得四個技能,每次他都是先施展戰鬥指揮,然後在施展大叫和戰鬥體制。
這樣一來,不僅可以給其他人增加上一個等級地技能上限,還能夠增加更多地防禦和生命值法力值耐力值。
而且,風狂也是時不時的施展一下旋風和狂暴,雖然所面對地怪物不需要他這樣做,但風狂主要是為了鍛鍊自身對這兩個技能的控制和熟悉度,免得急需使用到的時候無法好好的掌握而使得自身陷於危險之中。
到現在幾個月過去了,他算是對這兩個技能頗為熟悉了,尤其是旋風,至少施展之後,不會再和之前一樣不受控制,甚至還能夠勉強的控制著這個技能停留在原地,不離開,這樣就可以對面前的怪物造成更多的傷害。
有時候,風狂還會特地的尋找上幾隻怪物讓它們包圍住,然後就施展旋風,在蟋蟀那五級的毒素強化500點的毒素傷害附加下,風狂的攻擊力達到了一個非常可怕的程度,又有旋風的那6的增加。
基本一個旋風下來,那些全數被擊中切割的怪物都差不多死了。
實力的提升帶來的是更加高效率的修煉速度,而值得慶幸的是,蟋蟀所分攤的經驗值是從全部的經驗值中獲得的,不是從風狂那一份獲得的。
不然,風狂現在能不能進入三十級還是一個問題呢。
時間匆匆流逝。
又是一年過去了,因為實力的大增擊殺怪物的速度奇快無比,幾個人時常在沼澤地洞的三層中游蕩,再加上進入沼澤地洞中的職業者本來就不多,大量的怪物死在風狂他們的手下。
本來這裡的普通怪物一死亡,差不多要一整天的時間才會再生,而風狂他們的殺怪效率提升了,就能夠擊殺更多的怪物,獲