主的做出相應的攻擊方式,想要加以控制並不是不可以。
只是簡單低階的技能好控制,但越是高階厲害的技能就越難以控制,甚至不小心還會反傷到自己,得不償失。
而炮轟變異之後的強擊炮轟,卻是讓這一點發生了改變。隨著施展者地意願,可以自動瞄準攻擊多個目標,也可以將所有的火力集中在一個目標身上。
並且,消除了四分之三的武器傷害,變成了滿武器傷害的同時還一級附加每一箭10%傷害,並且攻擊數比原來多了一次,達到了六個。之後,那1%的壓碎性打擊,大家都知道壓碎性打擊是一種極品屬性,但是那1%的機率實在是太低了。
然而。卻不能低估這個技能的潛力,一旦等級高了,不就是可以有更高的機率。原本,壓碎性打擊這種屬性只會出現在像巨錘等等之類的重武器和一些變異的以重壓為主地技能上。
如今卻出現在一個箭系技能上,還有什麼不滿足的。
而且最後還有一個擊退屬性,想想看,本來就屬於遠端攻擊的職業者,當然是不喜歡被目標靠近。能夠保持著與目標地距離是最好的,因為只有最適當的距離才適合遠端輸出的發揮。
太近了力道還沒有發揮出來,太遠了力道已近,就等於心有意而力不足,白費工夫了,在關鍵時刻就等於是浪費了機會。
但是要怎麼保持與目標的距離呢,通常許多職業者的做法就是怪物靠近,他們就後退,在遊走間保持距離。然後趁機攻擊。
若是有了擊退這個屬性。面對小型和中型怪物,遠端職業者弓箭手幾乎不需要移動。只需要不停地發動攻擊就夠了。
把怪物擊退之後,怪物就會繼續的前進,要靠近職業者,然後又會被擊退,當然,遠端攻擊的怪物另當別論,不過凡是被擊退屬性發揮出來,都會受到影響,被打斷攻擊也是正常的。
而現在哈娜的強擊炮轟等級也有5級了,也就是有著每一箭附加50%的傷害,十次攻擊數,5%的壓碎性打擊,這樣的傷害輸出能不高嗎。
炳娜一拉弓,施展強擊炮轟,那聲音就好似子彈出膛,十隻箭矢幾乎是齊頭並進的射想火焰之指吉列布,最主要地是,現在進入了小天位地哈娜,已經可以輕易的使用二連珠箭技,而不會有什麼負擔了。
二連珠箭技並不是一種技能,當然,勉強地可以說是隱性技能,更實在的是,它是一種箭系的理論,在將之掌握之後,可以附加在其他的箭技上,以此來增加那個技能的破壞性。
所以,哈娜在施展完一次強擊炮轟之後,幾乎是頭尾相連的,又是一記強擊炮轟激射而出,頓時相連的二連珠強擊炮轟給火焰之指吉列布造成了極大的傷害。
“轟”“轟”“轟”…
蟋蟀又釋放了流星火雨技能,巨大的隕石一個接著一個從天而降,將範圍十米全都覆蓋住,三隻怪物不停的受到隕石的攻擊。
可惜那隕石是分散的,要是能夠控制著集中在一起,全部攻擊同一只怪物的話,只怕是可以將怪物擊殺了。
雖然,冰拳托克身上的力量波動不下於阿茲莫丹的分身,但卻沒有阿茲莫丹的厲害,因為阿茲莫丹有著許多不同的技能,還有著強悍的火焰控制能力。
冰拳托克只是會使用冰凍攻擊,雷火攻擊和召喚九頭海蛇而已,那方式顯得單調,再加上它被瘟疫術的衰老效果擊中,變弱變慢,在風狂的速度之下,只能是成為靶子。
“轟”
風狂流刃浮焰上的10級隕石技能被觸發,一個隕石從天而降,又砸在托克的腦袋上。轟然破碎。
這些傢伙空有著一身不弱的天位力量,卻沒有與之相匹配的手段,不懂得應用,也就無法發揮出這些力量的全部威力。
投影就是投影。只不過是力量比較強大地傢伙而已,風狂在心裡飄過一句,手上的動作卻是不慢,不過手段不怎麼樣,但這命還是夠硬的。
風狂將200點生命力集中到流刃浮焰上,施展一劍藏空帶著二重擊的效果,一劍破開托克地防禦。將它的腦袋劈了個對開,身子也隨之高高的躍起。
“轟”
一道冰環陡然炸開,擴散在三米的範圍,兩件東西驀然散落,風狂落地之後將那兩個東西撿了起來,一看,一個是符文,16號的符文埃歐,可以增加10點的體力。
另一件則是暗金級的手套…
墓穴地撫弄鯊魚皮套
防禦力:112
耐久度:14之14