恢復都不可能。
即使以風狂比其他的職業者特殊一些,還擁有打坐這樣的方法。也是需要十個小時才可以辦到,而其他的職業者雖然都有自己的方法,但卻不見得比的上風狂。
精神力越是強大,恢復的速度就越快,但是因為強大地緣故,使得精神力的量也就更多了,就算是恢復速度比精神力弱的人快,但總體上要恢復到滿時間也不會相差多少,甚至有可能會比較慢一些。
好比如。一個的精神力上限是一百。然後每小時可以恢復十,那麼就需要十個小時才能夠補滿。而另外一個的精神力是一千,每小時不一定可以恢復一百,那麼就需要超過十個小時才能夠將精神力補滿。
沉淪魔巫師顯示在風狂的精神之眼的紅色線條,在它們被劍氣擊中之後紛紛下降一大截,但並沒有見底,甚至連超過一半都沒有。
顯示了沉淪魔巫師的實力勝過沉淪魔許多,要是換成沉淪魔,同時被幾道劍氣擊中,早就死的不能再死了。
而在那紅色線條下,粉色地線條依然是滿地,只是那藍色的線條卻也是消耗了一半,估計就是剛才沉淪魔巫師們釋放火球和復活沉淪魔地消耗。
只是那藍色的線條正以緩慢的速度回升著,估計只需要十幾分鍾,那半條的藍色線條就會被補充完畢。
這樣的法力恢復速度可是要超過暖氣滿級的法師啊,這些怪物的天賦也太嚇人了,還好它們是無法使用裝備的。
不然,人類的職業者哪裡是它們的對手。
和藍色線條一樣,那紅色的線條也在自我回升,而那速度卻是比藍色的線條快多了,風狂估計,不需要一分鐘,這些沉淪魔巫師被劍氣削掉的生命值必定可以恢復到滿值。
這種情況讓風狂驚訝無比,單單是沉淪魔巫師這種小天位低階的怪物都能夠擁有這種生命值恢復速度,那麼那些等級更高,實力更強的怪物不是刷的一下就可以將生命值補滿。
這樣一來,職業者的攻擊力要是不夠高,無法快速連續的給怪物造成傷害,使得怪物的掉血速度快過恢復速度的話,那不是很慘,就跟打小強一樣打不死,到最後說不定還要賠上自己的姓名。
由此可見,防止怪物治療的屬性是多麼的重要,但是撕裂傷口地屬性卻更極品。因為防止怪物治療對首領級別的怪物不起作用。
而撕裂傷口卻是具備了持續效果,使得怪物無法快速的恢復生命值,甚至會讓實力比較弱小的怪物完全無法回血。
正好,風狂右手的流刃浮焰具備了這樣的屬性,可惜地是,這屬性無法透過劍氣。像實體劍一樣作用到怪物的身上。
要是能夠將劍上所附帶的屬性附加到劍氣上的話,那劍氣的威力不就不會比劍刃直接攻擊差,甚至還更加的方便。
橫跨幾十米距離的風狂在看到沉淪魔巫師的自愈速度後,腦中開始轉著心思,決定有時間一定要研究研究,看看能不能把劍中自帶的屬性以劍氣地方式釋放出去,讓劍氣攻擊也具備劍刃攻擊的全部效果。
為了避免沉淪魔巫師的生命值自動補滿,風狂再次消耗小部分精神力,釋放出上百道劍氣。一部分被沉淪魔巫師地火球攔截,一部分仍然擊中巫師們的身體,那紅色的線條霎時再降一大截。不僅將那補充回去的生命值重新削掉,還繼續往下降了一截。
風狂掌握了主動,使得那些沉淪魔巫師不僅無法施展復活術,將那些因為劍蓮消失而攤散在地面,形態姿勢各異的沉淪魔屍體復活過來。
連帶著自身也無法對風狂發動火球攻擊。
風狂腳尖再次點選地面,身子霎時消失,再次出現後已然一劍掠過一隻沉淪魔巫師的脖子,長劍帶著三重擊,三劍連續擊中沉淪魔巫師的脖子。
那巫師的紅色線條頓時見底。腦袋咕嚕咕嚕的滾落掉到地面,身子直挺挺地往後倒下,壓住後面的一隻巫師,那斷裂的傷口處一片焦黑,沒有任何血液的痕跡。
再次釋放出劍氣,身處於怪物群中的風狂,身上暴閃而出的劍氣全部擊中周身的巫師們,巫師們因為距離過近,來不及釋放火球攔截。被劍氣全數擊中。
一招之下,全數殲滅,風狂的經驗條果然如他所預料一般,頓時上漲一截。
整個沉淪魔部落的營地死寂一片,一眼望去,除了怪物地屍體還是屍體,雜亂無章的,完整的不完整的,或者是散落。或者是疊加在一起。讓這片大地再添上幾分蒼涼。
除了怪物的屍體之外,還有一些怪物爆出來的金幣葯劑之類的。裝備倒是不