能動的人少之又少,孔度是其中最強的一個,可他的強大也被體型壓制了,任誰都能破開的身體,讓他有種有力無處使的感覺,全力一劍,劃出來的口子並不會比其他人深多少。
或許把天虹拆下來當劍,才能對它造成足夠大的傷害。
人少,這場戰鬥必然持續很久,如果火人在這裡,或許能很快殺死它,但是火人並不知道外面的情況,就算知道,一時半會也出不來。
…………
陳陣又繞回到縫隙下面,繼續開口子,天花板被經過這裡的火人烤得燙手,他已經用衣服把右手包起來了,但即使這樣,捱到天花板和牆壁的身體部位還是會被燙得很疼。
這讓挖掘工作變得非常困難,汗水流進了眼睛裡,火辣辣的疼,嘴皮已經裂得流血了,離地下二層的地板還有兩三米的距離,黑暗早就能延伸出去,感覺很近,卻又如此遙遠。
如果能收回外放振動就好了,現在看來,在脫水或熱暈之前,破開縫隙的希望已經很小了。
必須想出對付火人的辦法,火焰確實是很不錯的武器,根本不需要玩什麼花樣,跟著走,靠溫度就能傷人。
幸好他走得很慢。
離得越來越近了,陳陣再次從縫隙裡跳下來,帶著已經坐在地上,虛弱無比的苗西繼續兜圈,路已經走熟了,根本不需要把心思花在找路上面,可以邊走邊控制黑暗,繼續嘗試製造風。
整片區域都已經很熱,就在他開始思考是否放棄那條快要破開的裂縫,到別的地方尋找出口時,新的情況又出現了。
一處被烤壞的天花板塌了下來,砸中了火人,火人沒有形體,不會被砸傷,但是落在前方的一塊石頭擋住了火人的路,它選擇繞行,從縫隙裡鑽了過去。
不是核心振動,不能穿過別的物體,而且沒有形體,也不能搬東西,只要能把火人前行的路封死,它就沒辦法行走了,這個道理很簡單,但是受了尤的影響,加上骨樂園的毒氣影響了他的思考能力,陳陣一直沒有留意到。
堵路是個好辦法。
他先是想到了被他殺死的那些骨樂園成員,人的身體裡有足夠多的水份,可是在火人面前,屍體應該擋不了多長時間,那是第四態的高溫,可能只需要一兩分鐘就把屍體烤成灰,弄塌天花板的話又很容易把自己也埋進去。
思考了一番,他決定用牆壁來堵路,切割岔路口的牆壁,製造了一扇混凝土的門,不用太厚,只要能把路堵上就行,火人沒有形體,要麼等著把牆壁烤壞,要麼恢復身體把牆壁打壞。
前者能給陳陣爭取足夠多的時間,後者能給他一些攻擊的機會。
…(未完待續。。)
第三四六章 這一刻(七)
利用骨化部位的外放振動來切割牆壁,對陳陣來說已經是件很輕鬆的事,黑暗是自血液的外放振動,和骨化部位的外放振動沒什麼關係,骨化也和蓄振石有關,強化對陳陣來說沒有任何負面影響,只有好處。
但是在如此惡劣的環境下,要集中注意力也不是件容易的事,熱容易讓人煩躁,心浮氣躁的時候是很做事的,他必須讓這扇“門”和走廊的寬度儘量吻合,這樣才能堵住火人,如果留出了較大的縫隙,火人就可以輕易鑽過來。
外放振動的形狀是可以控制的,當初大鬧骨樂園的時候就能控制了,現在的控制能力比那時強了很多,也長了很多,甚至可以不動手,直接控制外放振動來切割,況且還不需要割得太工整
火人似乎沒有察覺到陳陣在做的事,像幽靈一樣跟在後面,它不需要動手,連小指頭都不用動就能殺人。
又繞了三圈,陳陣切出來一扇扁三稜柱形狀的“門”,但是沒有急著關起來,又去不遠處的辦公室裡搜尋一番,這才回到門前,甚至都不用關,直接抓住一個邊,轉過來把過道堵住,再用手頂住三稜柱的另一個稜角。
門很重,但是以成年人的力氣還是可以推倒的,但是那一面比較光滑,沒有拉的地方,一隻手撐著就足夠了,比過道稍寬一點,關起來後是斜的,兩邊與過道不是呈九十度,不過邊緣平整,和牆壁的契合度很高,沒辦法密封,黑暗仍能從邊緣的縫隙延伸過去,這也是陳陣的目的之一。
如果火人恢復成人形,想把門推倒,他就可以立即展開攻擊,因為火人很可能沒有強化,有一層外骨骼,可能就沒辦法化作火焰形態了,沒有強化藥劑就意味著沒辦法抵禦黑暗的攻擊,火形態近乎無敵,人形態卻弱得太多,走了兩個級端。
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