收回這些狗頭人身上的裝備,劉帥的心裡出現了一個想法。
“這些狗頭人明明不會任何魔法,就連召喚類的法術都不會,最多隻能給普通的狗頭人一些屬性加成,勉強能稱得上是薩滿,可是增幅的也不多。”
“不過,只要拿了一套法師裝備,在這些裝備上的法術用完之前這,這些狗頭人就是非常優秀的法師,雖然只能釋放幾個固定的魔法。”
“即使是這樣,在軍團作戰中,法師團的威力也弱不到哪裡去。”
透過剛才的實驗,法師團的威力已經得到了證明。
指望它們進行定點打擊,那太難為人了。
可是讓它們釋放範圍法術,進行地毯式轟炸,還是沒有任何問題的。
職業玩家們的傳送,就是被狗頭人打斷的。
但有所防備,幾十套裝備附加上去的屬性,也不是玩家能輕易抗衡的。
全盛狀態的職業玩家,肯定能擋住。
可是,這些職業玩家們,剛剛遭遇過一批狗頭人的毒打,現在魔力和體力都有所消耗,法師的技能也都交的差不多了。
再加上野怪群有一個習慣,那就是當野怪和玩家們展開戰鬥的時候,附近的野怪要麼會一起參與行動,要麼會始終不參加。
在附近埋伏這種事情,還是很罕見的。
於是,就釀成了這樣的慘劇。
“這還是腦子不夠用,而且智力屬性偏低的狗頭人。”
“如果是吸血鬼拿著一身法師裝備,不需要玩家的職業增幅,也不需要太強的技能,只需要本身強大的魔力作為支撐,就可以很輕易的成為一名強大的炮臺。”
想到這裡,劉帥感到怦然心動。
他的心裡湧現出了改造裝備的想法。
魔法杖,一共分為三大類:增幅類,這些是增強法術威力的,分為單屬性增幅和全屬性增幅,不過效果都是,增幅原有的法術。
對於那些精準度強,操作意識還可以的法師來說,最喜歡這類的法術。
畢竟二環的法師能夠掌握12個法術,三環法師能夠掌握18個法術,這麼多法術能夠互相配合好,在戰鬥中掌握好時機比什麼都重要。
有時候,法術釋放的時間,比起法術本身的威力更重要。
在這樣的基礎上,增加法術的威力,就是法師的首選了。
大部分的職業法師,也都選的這種法杖。
法術的配合和釋放時機,比起法術的數量更重要。
第二種,就是法術類的法杖。
這類的法杖,如同劉帥一開始獲得的火元素法杖一樣,除了本身會增強火屬性法術能力之外,還會額外釋放一個元素法球。
如果單論法術威力的增幅,顯然法術類的法杖是不如增幅類的。
可是,對於操作意識過剩的玩家,比如劉帥和寧夢來說,那就不一樣了,多出一個法術,那就相當於在戰術選擇上多出了很多可能。
哪怕是戰鬥意識不強也沒有關係。
就把自己當成一個炮臺就行了。
反正法術多,轟炸也能把敵人炸死。
如果在炮臺的基礎上追求精準,那就更好了。
狗頭人可能沒有這個戰鬥意識,但是吸血鬼估計是有的。
第三種,那就是如同“腐蝕之觸”的特效類的法術了,可能對治療有特殊增幅,也可能對腐蝕或者是buff有特殊的增幅。
這類不提。
劉帥要改進的,就是第二種法杖。
要知道,法師裝備的核心,其實還是增幅。
哪怕是法術類的法杖,依然有增幅法術威力的效果。
純粹的法術類,那就不多了。
劉帥給這些狗頭人裝備的,已經是最貼近法術側的了,可是還是無法避免。
並不是他製作兵器的能力不行,這是法杖一開始設計之初,就不是朝著這個方向發展的。
法術的核心,依然是法師。
現在劉帥竟然將法術的核心轉移到裝備上,這本來就是一種逆水行舟的做法,違背了法杖這種武器設計的初衷。
不過,對劉帥來說,這算什麼?
反正放棄法術本質的不是自己。
打造一支法術團,那才是最重要的事情。
至於自己本身,還是注重一些技巧吧!
想到這裡,劉帥將自己的想法寫下來,發給了寧夢徵求她的意見。