三個小時之後,集結完成的野外們開始發動攻城。
此時,這裡聚集的玩家數量已經超過了80萬。
“臥槽,不要擠。”
“我都快變成肉餅了。”
“誰有我慘?總是被人撞到別人身上,害得我身上都產生罪惡值了。”
“當然是我更慘,因為掉血的人是我。”
“不就是一個世界任務嘛,你們搶個毛線啊?到底是哪個大嘴巴的,非要把世界任務的事情說出去了,害的人來了這麼多。”
“不知道,我一共才叫來了20多個人。”
“我也才叫來了30多個人。”
“你們都叫了這麼多嗎?我才叫了七八個人。”
“沒事,比人數的話,我們是不怕的,我們也搖人了。”
在遊戲當中,互相看的順眼加好友的事情非常的常見,不管是公會之間的互動,還是還是跨公會之間的友誼,總之玩家的關係網都是非常複雜的。
當然也有一些玩家,會厭倦這些關係,變得特立獨行。
但是絕大部分的玩家,在遊戲當中還是會加一大堆好友的,好友還會有更多的好友,好友的好友還會繼續搖人……
也幸好這次世界任務的準備時間只有三個小時,不然的話,所有玩家都能獲得訊息,也不是不可能的事情。
即使是這樣,一個城鎮湧入了80多萬玩家,也讓冒險者城鎮變得非常擁擠。
隨著時間的推移,還有越來越多的冒險者進駐。
可是,由於防禦魔法陣只是被破壞了三哥的緣故,所以冒險者城鎮只有1/4的缺口,進攻的野怪們從這個缺口進行進攻,冒險者們也只能守護這一個缺口。
最令人尷尬的事情就是,由於玩家爭搶著搶前排的緣故,修復魔法陣的陣法師根本就沒有修復的機會,只能在後面乾瞪眼。
一些比較急性子的玩家,直接就把錢拍到玩家往前推了。
“特麼的,誰在推老子?”
“你自己動作慢,還怪別人推嗎?”
“別推了,前面就是怪了。”
“哈哈,我就推,臥槽,誰推我?”
前排的玩家,被後排直接推著送進了野怪的口中。
後排的玩家成功搶到了前排,又被更後面的玩家一浪推一浪,排著隊到野怪的跟前去送死,整個過程顯得非常的混亂,以及慘烈。
玩家們一排排的松樹又迅速的補上,野怪也在玩家不斷的送人頭之下,開始產生了傷亡。
不過野怪們雖然沒有陣型,但是相對玩家來說,還是不會出現推搡的情況的。
前臺的野怪陣亡,後排的野怪迅速補上。
“這是我們經歷的體驗感最差的世界任務。”
說玩家們對此表示抱怨,身體卻一直在人群當中擁擠的玩家,還沒有來得及打上一架就直接陣亡的,乾脆登上論壇就開始開噴。
可是,官方對此沒有任何回應。
就在這時,有人在網上提出了建議。
“如果把剩下的防禦魔法陣破壞了不就可以了?”
這樣的建議,立馬得到了很多玩家的認同。
冒險者城鎮的破壞?對玩家們來說根本就不是一個事。
只要能夠有任務做,有獎勵拿,玩家們的破壞力可是比二哈還要強。
很快就有玩家以身試法。
“不行啊!我們攻擊魔法陣的話,會被npc當成是敵人的,這樣我們就走上了和npc的對立面,還會降低帝國陣營的好感度。”
“在我們能夠在帝國裡橫著走之前,還是低調一點的好。”
“要不,讓野怪們破壞?”
也不怪我家們會有這樣的想法,實在是真實的世界任務,體驗感太差了。
他們經歷過,體驗感最差的任務。
就算是任務失敗,也好過做任務都難。
在第1層世界的時候,雖然也出現過推攘的情況,但是由於四面開戰的緣故,所以推攘的情況很快得到了緩解。
再加上開啟世界任務的,有兩次都是全體城鎮。
更重要的是,第1層世界的傳送陣一開始是沒有開放的。
沒有傳送陣的情況下,玩家們能夠抵達冒險者城鎮參加世界任務的人數就是有限的,死上一批之後,局面差不多就穩定下來了。
就算是老老實實排隊,也是能排到所有玩家的。