也都是屬於實力稍強些的存在,而能夠在第一時間察覺到雷蒙感知強度的冥域生物,更是會被從藏身之處嚇出,慌不迭的逃離!
種類各異的冥域生物,其實力高低差異極大。
而透過晶片所收集到的冥域生物在察覺到雷蒙感知時反應的資料,表明了冥域生物對於感知波動範圍的敏感程度,令雷蒙再一次抵達沼澤邊緣的時候,終於可以將其感知的強度、探查的範圍進行恆定,能夠避免他的感知探查可以避開絕大部分的冥域生物。
低等的幽魂,在沼澤地帶中數量最為龐大,其實力低微但對於暗系能量有著本能的貪婪,造成其成為了冥域食物鏈最底端的組成部分,遭受著高階別的冥域生物的獵食。
而稍高等些的幽魂則不再選擇聚集,而是遊弋在低等幽魂的四周,擇機進入低等幽魂們的聚集區域,在迅速完成獵食之後便迅速撤離,避免了低等幽魂們自發形成的反擊。
而在這些相對高等些的幽魂之上,則是極為特殊的怨魂,它們沒有固定的形體但具有著相對強悍的掌控能力,猶如是飼養者般令低等幽魂們聚集在其所控制的區域,按照固定的頻率吞噬身邊的低等幽魂,令自身實力穩定提升。
但這些或是群居、或是獨處的幽魂類生物,在這沼澤地帶實際上都是處於被獵食的物件。
因為真正統治著整個沼澤地帶的冥域生物,一直都沒有能夠被雷蒙所發現。
按照塞壬族多年來所提供的資料表明,在泥濘而潮溼的沼澤中,一種被塞壬族稱之為水系幽魂的生物,才是真正的統治者。
這種形態不明、實力不明、數量不明的水系幽魂,潛伏在沼澤的深處,透過能量波動的變化而伺機而動。
只是滿懷著戒心脫離了那沼澤地帶的雷蒙,至始至終都沒有能夠找到這種佔據了統治階層的冥域生物,就連之前遭遇圍攻的時候,他也沒有能夠察覺到丁點這種冥域生物存在的跡象。
但‘冥域之中最大的風險來自於不被察覺的存在’這句話,乃是塞壬族對冥域所下的定義,沒有遭遇那自然是最好的結果,時間並不寬裕的雷蒙自然是不會去主動去探究這種水系幽魂的存在……
1470冥域之生靈1
因為冥域沒有地磁南北極之區分,所以雷蒙便將目前他所前進的方向設定為了北。
可是離開了那沼澤地之後,看到面前時一片滿滿黃沙的時候,不禁有些撓頭。
塞壬族所給予的地形圖,沼澤的數量雖然只有六個個,但沼澤的外圍是沙漠的卻是隻有兩處!
其一便是面積最大的一個,按照目前速度來說需要五天以上才可以橫穿。
而另外那比較小的一個,則比較靠近一處兇險之地,其中央據說盤踞著一種極為詭異和討厭的存在:沙之怨靈。
從塞壬族所獲取的本就是凌亂而殘缺的一副地圖,雖然看似探索出來疆域還算是不小,但實際上其中許多區域都是被用陰影所遮擋,顯然並沒有進行過詳細的探查。
而且冥域地形之變化規則,也根本就沒有規律可言。
沼澤之外可能是溼地,也可能是廣漠的沙漠,甚至沒有任何的緩衝就變成了群山漫漫,令人在抵達其邊緣之前根本就沒有任何可供判斷的依據。
而且最令雷蒙頭疼的地方,便在於冥域的沙漠幾乎都相當之龐大,而就隱匿在沙漠之中的沙之怨靈,也是最令人頭疼和難纏的存在。
沙之怨靈是屬於獨居性的冥域生物,它們的身軀由無數的沙礫所構成,因為其身處的環境令它們近乎於不朽,而其具有的極強領地意識,會令任何進入其領地的外來者遭受其不死不休的攻擊。
不具有普通沙人所具有的重要器物之心核的沙之怨靈。其弱點乃是其埋藏於沙漠之中的某件特殊器物,據說極難被找到!
站在沼澤跟沙漠之分界線上的雷蒙,身後是那絕對黑暗的沼澤。但身前的沙漠卻是有著微弱光芒的存在,令雷蒙可以依稀看到那些看似如干枯倒伏、甚至被埋在沙礫之中的稀疏植株。
只是這些看似是乾枯死亡植物的植株,實際上卻是被塞壬族稱之為‘死靈之藤’的一種冥域生物,它們的實力不高,但要是被其不經意的纏住,那麼就會遭受類似於‘麻痺’效果的攻擊。
延綿而不知盡頭在哪裡的沙丘,起伏並不是特別的大。
但開始了前進的雷蒙卻是放緩了速度。令自己保持跟地面十米的距離,以避開那些看似枯死不知多久的死靈之藤。
因為有著晶片的存在,所以