玩家們和狗頭人進行戰鬥的時候,身上的數字是這樣的。
“-120”“-112”“-156”······
而狗頭人身上的數字是這樣的。
“-22”“-38”“+48”“+156”······
輸出不夠的話,打半天人家都是滿血。
領主怪本來就寫了雄厚,而且傷害特別高,基礎屬性比玩家們要高,很多玩家就算用裝備來彌補,也只能彌補某一個方面的差距,更多的是靠戰鬥意識以及技能,還有職業搭配,在互相配合之下,才能戰勝同等數量的領主怪的聯手。
但是這種配合,絕對不限於輸出傷害比不上人家回覆的情況。
漸漸的,玩家們也發現了一些規律。
這些狗頭人在進行攻擊的時候,必然會造成30%~40%的血量恢復效果,在攻擊的時候還有10%到30%的可能,造成100%的血量回復。
這麼恐怖的血量恢復效果,讓玩家們都要哭出來了。
如果是一群人圍著一個狗頭人輸出也就算了,先用控制類的法術,然後再進行減益,最後所有人一起上,總是有機會殺死的。
還有一些玩家,會帶一些遏制吸血的效果。
在口頭上發動攻擊的時候,玩家之間的配合也能夠對這些攻擊進行格擋,儘可能的削減狗頭人造成的傷害,同時避免狗頭人的血量回復。
可是,佔據數量劣勢的是玩家啊!
目前的情況,大約是兩個狼人和兩個狗頭人打一個玩家。
四個玩家打一個狗頭人,都不一定能打過,現在四個野怪打一個玩家,讓玩家玩個蛋啊!
“撤退吧!”
“挽回損失!”
“留下一半人殿後,剩下的人都撤。”
“在這裡被幹掉,是會掉裝備的,幸好這些裝備不會被狗頭人自動拾取,大家趕緊儘可能的把死亡掉落的裝備拿回去,那樣能把我們的損失降低到最小。”
“好,撤退。”
這些職業玩家們撤退的時候也非常果斷,知道自己打不過這些狗頭人,那就只能選擇撤退。
於是一些速度比較快的玩家,主要是刺客,儘可能的將同伴的裝備撿起來,雖然沒辦法再放進揹包,但是放在裝備欄上還是可以的。
於是這些刺客們,在戰士們的掩護之下撤退。
和刺客一切撤退的,還有一些遠端和法師。
戰士職業和聖騎留下來斷後。
這也是沒辦法的事情,讓脆皮留下來斷後,沒幾下就讓人打死了。
而且法系的職業,裝備都比戰士系職業的價格要貴得多,更重要的是,每提升一個品階,差距還會繼續增大。
戰士和聖騎留下來斷後,至少支撐時間能長一些。
作為團隊的一員,就要懂得犧牲。
看到職業玩家們的行動,直播間裡一片噓聲。
“切!這就是職業玩家嗎?”
“還以為這些職業玩家有多厲害呢!還不是連這些狗頭人都打不過。”
“不要說的這麼過分,至少人家撤退的時候還是挺有秩序的。”
“要是換我們的話,我們肯定死戰不退,第四天災無所畏懼。”
“就算你們想退,你們也退不走啊!”
“大家看,王冠掛了。”
“劍也掛了,權杖倒是走了。”
“哈哈······”
有些玩家對職業玩家的行動表示遺憾,但是更多的玩家其實還是認同的。
職業玩家都是人均全身紫色裝備的,丟失一件那都是重大的損失,更何況在這樣的副本當中,死亡幾乎是必定掉落裝備的。
為了保全玩家們的有生力量,做出這樣的決定情有可原。
畢竟這一次涼了,還有下一次呢!
如果職業玩家,也要學普通的沙雕一樣死戰不退的話,還不知道要多久才能恢復元氣。
於是在一些職業玩家的犧牲之下,一些法師釋放了限制類的法術,外加一些法術卷軸,為40多名職業玩家提供了撤退的機會。
“唉!玩家第一次向天界山進軍,就這樣全軍覆沒了。”
“正常,天界山本來就是困難副本。”
“困難?這特麼的是噩夢模式吧!”
“就連職業玩家,在獲得飛行能力的任務道路上都困難重重,那我們這些普通鹹魚玩家,以