神思考了一下,粱敬說的這個方案,的確可以有效緩解伺服器 壓力,這個已經經過網路遊戲的檢驗,自是不用說,但是正如他所說,弊病也相當顯著。首先是客戶端大小,剛開始可能還好,但是等居民創造的多了之後呢?難道最後變成和網路遊戲一樣?先不說大家有沒有耐心去下這麼大的一個客戶端玩六度空間,最要命的是,客戶端的更新也實在太過平凡,一次兩次還好,次數變多了就成了致命傷了。 韓風搖頭否決道:“這個方案不行。” 這個方案的思想和韓風的設想完全背道而馳,韓風直接排除,如果等以後,就會騎虎難下,想回頭都難。 “除此之外,我們還可以在硬體上想辦法。”粱敬提出另外一個方案,“三維虛擬世界的資料交換,有自己的特點,我們可以請專人設計伺服器相關硬體,然後請專門 代理廠商進行製造,從而讓其更加適應3D網路資料傳輸。” 韓風點頭道:“這個方案是可行的。我之前也考慮過,不僅僅是伺服器,而且路由器等周邊裝置,也有很多可以 方可以根據實際情況進行改進。” 韓風原本認為硬體上的升級,可能要等到“六度空間”發展到一定程度之後,沒想到現在就要開始考慮了。 伺服器方面的壓力,主要是來自大資料包的傳輸以及強度超大的運算量。 大資料包自是不用說,客戶端的每次重新整理,就得實時傳輸大量的資料,並且這個速度還不能過慢,否則就會出現世界中的物體對居民“隱形”的情況。往往不明白原理的居民通常會抱怨,說自己創造的東西突然莫名其妙 消失了,實際上,這些東西並沒有消失,只是還沒刷出來而已。但是使用者可不會管這麼多,他們需要的是良好的使用者體驗,經常發生這種情況的話,很容易將他們的熱情給磨掉,並且對公司的技術產生不信任感,畢竟別的“遊戲”中可不會出現這樣的情況。 運算量的問題主要體現在集體行為上,例如當一塊區域出現過多的居民時,這個時候的運算量就會急劇上升。“六度空間”在兩週前就發生過一次“跳躍門”事件,在一次居民聚會活動中,他們為了慶祝這次活動的圓滿召開,有人提出大家同時跳躍,然後拍照紀念。可是就在這五十來人同時跳起的時候,異常發生了,伺服器的CPU承受不住陡然猛增的運算量突然宕機。這個問題雖然用一種間接的手段解決,但實際上還是存在的,只要同時發生的動作而產生的資料量超過伺服器CPU的處理能力,就很有可能再次發生這種情況。 韓風思考了一會兒,然後說道:“我這裡也有一個方案。” 粱敬一聽,立刻來了精神,韓風的方案,肯定不簡單,既然他說有,則很有可能是切實可行的。 “使用P2P技術徹底解決這個問題。”韓風說道。 “P2P技術?”粱敬心中微微有些失望,“這個方案也有人提出,不過被我們否決了,因為現在P2P技術還不成熟,使用者下載和影片播放等方面倒能滿足需求,但是使用者虛擬世界的資料傳輸,則存在很大困難。” 韓風道:“有困難也要上!P2P技術不成熟,我們就將它完善!你們現在把P2P技術的研究給提上日程,我們總不能因為這個有困難就避開。我們不但要善於使用技術,更重要的是發明技術,創造自己的技術,這樣才能在競爭過程中勝出……” 聽到韓風的話,粱敬有些語塞,一時間老臉都紅了。他們這段時間來的確過於心急了,把焦點放在解決眼前的問題,而沒有考慮到以後的長遠發展。超級系統 !~!
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第131章 開開眼界
第131章 開開眼界 韓風是兩世為人,算起來活的時間已經超過粱敬,無論是在學識上還是在見識上,都比他要來得多來得廣,再加上他現在是公司的總裁,所以用這種方式和他說話,自己並沒有覺得有什麼不妥。 韓風見粱敬漲紅了臉,以為是他面子上掛不住,於是開口安慰道:“梁大哥,不好意思,我這個人雖然年齡小,但性子卻是比較急,有什麼事不喜歡留在心裡……” “不是……”粱敬連忙說道,“韓風,你說的很有道理!其實,我們完全把P2P技術排除在外,可能是因為大家對這塊都很陌生,沒有把握將其做出來。不過,你說得對,這事我們不能逃避,不熟悉就應該去學!不能因為有困難就逃避!” 這裡說說的P2P並不是資訊通訊方面的“點對點(pointtopoint)”,而是“peertopeer”的縮寫,peer即“同等,同事,夥伴”的意思,P2P可以理解為“夥伴對夥伴”,或者稱為對等聯網。P2P是一種技術,但更多的是一種思想,這種技術源於大型檔案和流媒體分享。 現在六度空間的網路結構是