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序和自評

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&esp;&esp;在日新月異長江後浪推前浪的電子產品領域,鮮有一款遊戲軟體能按開發商意願堅持到壽終正寢。躊躇滿志尚未意氣風發即被打入冷宮的產品比比皆是,因開發週期漫長導致痛失最佳上市時機而胎死腹中夭折的作品亦不在少數。

&esp;&esp;十年,在瞬息萬變的資訊時代是一個足以改朝換代千百回的時間概念,如果有人放言要開發一款能夠流行十年的遊戲,你大可認為他在天方夜譚。因為就算號稱國產武俠扛鼎之作的仙劍奇俠傳也是在佔據主場優勢下依靠子孫後代才在網路遊戲的圍追堵截中棲居一隅奄奄一息。

&esp;&esp;一款遊戲能高壽十年,這本身就是一個奇蹟。

&esp;&esp;星際。

&esp;&esp;十年。

&esp;&esp;星際1998年問世,出道即被譽為新星,同年被評最暢銷的電腦遊戲。而今已是萬眾矚目的2008年。鑑於風雲變幻的娛樂界網路遊戲的崛起風起雲湧迅雷不及掩耳,諸多歷史悠久的單機遊戲被網路遊戲打的潰不成軍落荒而逃偃旗息鼓改弦更張自謀出路。

&esp;&esp;和依靠子孫滿堂才能讓玩家記住還大言不慚美其名曰系列遊戲的坐吃山空不同,星際單兵作戰單槍匹馬單刀赴會美酒陳釀老而彌堅青山依舊在幾度夕陽紅。在一群孫子輩的續作面前,星際是遊戲界實至名歸的泰山北斗,星際的高壽不是彌留之際的苟延殘喘,而是享譽盛名風靡全球的一呼百應。

&esp;&esp;星際就是sc,全稱星際爭霸。

&esp;&esp;勝負手則取自圍棋術語,指鷸蚌相爭下形勢不樂觀的一方投出背水一戰破釜沉舟魚死網破非此不足以扭轉戰局的一招,具有強烈放手一搏的意識。

&esp;&esp;生活亦如此,面臨生活中重要關頭的棄取捨得,能否保持清醒理智的狀態,作出正確的判斷,對每個人來說都至關重要。

&esp;&esp;sc之勝負手,寫星際爭霸,寫勝負手,這是一本掛羊頭賣狗肉的電子競技小說,這不是自貶。

&esp;&esp;隨著時代的發展,狗肉以臥薪嚐膽的價格奮起直追迎頭趕上並駕齊驅遙遙領先反超羊肉,曾經用來形容缺斤短兩以次充好濫竽充數的掛羊頭賣狗肉而今三十年河東三十年河西和發明此詞彙的人的本意南轅北轍。

&esp;&esp;這隻能說明與時俱進很有必要。

&esp;&esp;現在說自己掛羊肉賣狗肉的人絕對是自賣自誇,反正我就是。

&esp;&esp;當然自賣不自誇的人基本不存在,之所以說基本是因為萬事無絕對,掛羊頭賣狗肉詞不達意造成的冤假錯案都得以平反昭雪了誰能保證將來沒有其他真理變成謬誤?所謂樹林子大了什麼鳥都有,人多了自然更無法統一思想。據不負責統計,現在就有透過狠批自己來博得點選率的另類炒作,且有星星之火愈燒愈烈的趨勢,所以話不能說絕了。

&esp;&esp;好吧,如果你被商業化的技術性堆砌漢語近乎毀了視覺,被老態龍鍾的文字逼到快瘋,被看到開頭就能猜到結尾的陳詞濫調百爪撓心,被網站推薦的那些後宮種馬穿越盜墓倒了胃口,那我自薦你看一下sc之勝負手。

&esp;&esp;我是自賣自誇吧?

&esp;&esp;關於推薦票,其實這是一個各位讀者曲線過投票癮的機會。我估計在座的各位給自己認可的傑出人士投足以充當勝負手選票的機會不多,充其量也就在選舉班長的時候代表過自己意志,不過據說現在選取班長也由老師直接委派不再透過民意測驗程式了。所以我建議各位看官更應珍惜自己手中的選票,你們每一票都足以讓任何一個新人作者欣喜不已感激涕零奮筆疾書在太監與非太監的舉棋不定關鍵時刻不親者痛仇者快誤入歧途。

&esp;&esp;雪中送炭比錦上添花更古道熱腸。

&esp;&esp;您能推薦本點選鮮花貴賓票都小巧玲瓏到貧困如洗一無所有的新人新書而不人云亦云趨之若騖的支援大神力作,此舉實是萬無一失的雙保險。因為新人新書紅了能證實您目光獨到,新人新書撲了還能證明您高風亮節。

&esp;&esp;關於本書。

&esp;&esp;本書大體分三卷,,週末休息。儘管大家公認週末堅持更新能得到比較可觀的收視率,儘管收視