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第二百三十四章三杯大戰白洪普

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&esp;&esp;三色杯所以重兵把守那片無氣的礦不放,重要的不在於那點水晶,他所看重的,是位置。這裡架起坦克,可直接震懾對手的前線礦區,神族沒有坦克,但有金甲。三隻金甲位列陣前,對手將進退難選。

&esp;&esp;這是對地勢的獨到理解能力。

&esp;&esp;實戰中,神族以金甲為先鋒並不多見,因為金甲造價高昂,生產速度其緩,移動極慢,並且炮彈超貴。但在此地,驅三隻金甲迎頭拒敵,卻是最合適不過。

&esp;&esp;初生牛犢不怕虎,但不怕虎不等於能勝虎,實力上的差距,不是“不怕”兩個字就能消除的。三色杯清楚自己的優勢,他深深的知道,他所擁有的是經驗,是年輕的挑戰者們無法用天分和努力就可以獲得的。這經驗只能用上千盤的戰鬥來獲取,這經驗是三色杯遊走全球不敗的資本,且愈戰愈勇。

&esp;&esp;三色杯正是用他的經驗看出了這點是整張地圖的精華所在。在被公認為雞肋的區域,其實最適合遠端威懾。

&esp;&esp;三色杯用經驗織成了一張巨大且又無形的網等待著白洪普的打入。

&esp;&esp;白洪普看出這位置的戰略性意義時,就是他進攻發起的時刻。同時,也標誌著,他成長到了一個能與三色杯平起平坐的高度。

&esp;&esp;三色杯的金甲已經闖入對方視野,白洪普卻依然不動。

&esp;&esp;三色杯愣了一下,他盯著螢幕,猜測對方在想什麼。以tir的智力,不會發現金甲在此處的威懾力,也就不會任由自己緩慢佈陣。

&esp;&esp;三色杯突然想到自己戰術的缺陷,那就是他的厲害後招是建立在對方犯錯誤基礎上的,但如果tir足夠冷靜,他的這一策略就發揮不了什麼作用了。兩個人都不為蠅頭小利而動,那麼也就只有力拼後期了。

&esp;&esp;以金甲為餌,手筆大了點,但為了最後的勝利,就算搭進去整個主基地,都是值得的。

&esp;&esp;三色杯眯起眼睛,他不信像tir這樣一個沒有和頂尖職業選手實戰過的人會不犯錯誤。他選擇“不攻”的打法,是為了少犯錯誤。因為,無為的人是無錯的。只是,若有外界的推波助瀾,他還耐得住不動?

&esp;&esp;白洪普果然如三色杯預料般空襲金甲。

&esp;&esp;三色杯大笑,他賺tir進攻,是為了偷襲他的基地。三色杯自信這一手瞬間移動使出來必然會讓對手大驚失色。

&esp;&esp;三色杯的仲裁二百五十能量滿,除發動一次大漩渦傳送外,還能施展一次冰凍。他知道tir小心謹慎,即便出擊也必留兵防內,配合地堡,少量兵力也不可小視,為確保一舉奏效,三色杯決定集中兵力攻打一處,然後順勢而下,可長驅直入。

&esp;&esp;看臺上很多人都站了起來,他們都看出這次是兩人決勝負的一招。

&esp;&esp;金甲連射!

&esp;&esp;白洪普大吃一驚,三隻金甲打出了半隊金甲才具有的炮彈密度。

&esp;&esp;金甲雄峰被設定為無敵,也被設定了攻擊有效時間和獨立存在時間,可自動追蹤目標直到擊中或目標消失或存活時間到。攻擊有效時間和獨立存在時間大概分別是4秒和7秒,也就是說在4秒內擊中目標會造成傷害,過了4秒就沒有傷害了(跟運動的距離無關)。(時間可能不太準確,但原理是沒錯的),所有魔法和附加效果對其無效。

&esp;&esp;而且由於金甲蟲一次只能發一個雄峰,所以過了4秒(雄峰有效時間),就可以按s鍵讓它提前作廢。這樣就可以提前3秒左右發射下一發。

&esp;&esp;這就是金甲操作的秘密。

&esp;&esp;白洪普打潰了金甲,大軍殺出。

&esp;&esp;白洪普奇怪佔據如此地利的金甲竟無友軍幫襯,他想到了什麼。

&esp;&esp;三色杯注意到白洪普這次出擊沒有保持陣型,而是列成長長的一線,就像一個新手進攻時a出來的那樣。

&esp;&esp;三色杯沒在意,他的仲裁頂著光子炮強行突進,兩架被擊落,但仍有兩個殺進了白洪普的基地。

&esp;&esp;大漩渦