,有能力的玩家,培養成內部會員,二十多萬玩家,從中挑選個幾千名值得培養的內部會員出來,一點壓力都沒有。
《秘影》公會和其它玩家公會的結構不同,他們並不需要會員向公會捐獻資源,最起碼就目前來說不用,所以他們公會的xìng質相對的單純和簡單,不會參雜太多複雜的因素在其中。
絕大多數的玩家公會,採取的都是背後有企業或財團贊助,加上自己接收大量高階會員,然後收取會費的運營方式,這幾乎已經成為了遊戲公會界的基本運營模式。
一個遊戲公會想要做大做強,先是要聚集大量的人氣,公會成員多,才能夠吸引那些企業和財團來投資,用其投資的資金再展公會,招收更多的內部會員。
虛擬經濟展到如今,遊戲公會已經不僅僅只是玩家們為了玩遊戲而聚集在一起組成的團體了,更多的是商業化運作,一個公會就像是一個公司,一部分高階會員就像是客戶,一部分內部會員則像是員工,而絕大部分外圍會員則像是潛在客戶群和公會僱傭的打工者、臨時工。
《秘影》公會實際上也是走的這種老路子,只不過省卻了幕後財團和企業贊助這一步,因為他們不需要。
別的公會都是“從下至上”的展,先組建一個公會,培養出一批內部會員和大量的外圍會員,等公會的名氣和實力打響了,就接納高階會員,逐步逐步的擴大公會的影響力,然後拉來財團和企業的贊助,再培養更多的內部會員和外圍會員,接納更多的高階會員,jī生蛋,蛋生jī,滾雪球一樣不斷的擴大下去。
這其中,內部會員,是為公會服務的,他們往往跟公會簽訂了僱傭合同,公會每個月給他們工資和福利,他們在遊戲中絕對服從公會的指令,在遊戲中獲取的資源也優先供給給公會。
外圍會員,則是指的那些普通玩家,他們的xìng質和內部會員類似,只不過不拿工資,公會給他們提供庇護,組織他們進行遊戲,並且公會內部批次的收購一些玩家們所需的物資,以比市場價格略低的價錢供給他們。
他們所獲取的遊戲資源也可以統一出售給公會,雖然價錢比自己去擺攤要少一些,但是節約了大量的時間和jīng力,省時省力,實現雙贏,很多普通玩家都樂於進入遊戲後,找一個有實力的公會掛靠,遠比自己跑單幫要好生存的多。
至於高階會員,他們既不拿公會的工資,也不為公會服務,這一類的玩家,通常都是在現實裡小有資產的人,也就是俗稱的“現金流玩家”,他們掛靠公會的目的,就是為了享受公會提供的資源,不過這並不是無償的,他們往往要jiao納一筆會費,並且根據jiao納會費的金額和自身高階會員的等級,享受公會提供的不同級別的服務,等級越高,享受到的折扣就越高。
例如說,一個白銀會員,在公會里購買自己所需的材料,可以享受到市價九折的待遇,而一個黃金會員,卻可以享受到八折待遇,白金會員更是能夠享受到七折待遇
更高等級的會員不是沒有,傳說中一些貴族級會員,能夠享受到的折扣,可以達到五折、四折,這對公會來說幾乎是不盈利甚至倒賠本的了,可想而之,他們在現實之中jiao納給公會的會費額度有多高了。
他們jiao納的這些錢,自然被公會用來展公會和養那些內部會員了,內部會員的數量越多,生產出來的公會資源自然也就越多,可以為高階會員提供的服務自然也就越多。
《秘影》公會的運營模式則和這種方式略有不同,因為《秘影》公會在遊戲內部,擁有的資源龐大豐厚的讓人難以想象,不需要現實資金的注入和購買,所以他們也不需要高階會員和贊助商,只需要大量培養內部會員,心無旁騖的擴充公會實力就可以了,屬於相當另類,而且無法模仿的運營模式。
有那個公會,在遊戲初期就能近乎壟斷的席捲了整個無盡群島?
有那個公會,在遊戲初期就擁有了足夠進行壟斷的遊戲幣資金?
這根本就是不現實的,通常遊戲公會都只能在遊戲初期拼命投入現實資金,收購遊戲內的資源,等到後期展起來之後,再用遊戲內的資金反饋現實資金,達到盈利的目的,並在這個過程中,用公會富餘的內、外部資金,慢慢的增強公會的實力。
《秘影》公會則是反其道而行的,以龐大的遊戲內資源,瘋狂的展一個無中生有的公會,使一個新生公會,以非常恐怖的度,實力直追那些展了很多年的老牌公會,雖然還沒有離開試煉島區域,但是已經隱隱有了和那些大