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第6章 來玩遊戲吧3

“想要得到這一切,只需要你們參與幾個愉快的小遊戲而已!”伍小姐看著臺下的眾人笑嘻嘻的說著。

“接下來,我來說一下游戲規則。

如各位遊客所見,我們的遊樂園非常的大,裡面擁有300多個遊樂設施。

遊客每成功玩完一個遊樂專案,完成遊樂專案的遊客你將會獲得屬於該遊樂專案裡的驚喜獎勵!

不同的遊樂專案對應著不同的獎勵,就看遊客們怎麼選擇了。

當然,因為我們的遊樂專案太多了,不保證遊客每個遊樂專案都能遊玩成功,所以我們遊樂園有一條非常人性化的規定:

只要每個遊客參與夠十二個不同的遊樂專案,並且成功完成,那就會獲得一次面見主神的機會!”說到這裡,伍小姐明顯激動了不少。

“啊,偉大的主神啊,無所不能的主神啊,祂是那麼的強大,那麼的尊貴!

所有能夠面見主神的遊客,都可以得到一個對主神許願的機會。

而無所不能的主神會對勝利者實現你對祂許下的任何願望!”

“主神?!!”沈鈺疑惑,主神竟然在這裡?!

“886,搜尋一下整個遊樂園,包括底下兩千米之內全部搜尋,務必查詢一切有關主神的資訊。”

“好的,主人。”

主神是所有系統的創始者,祂打造出了不同的主系統分散在世界各處。

主系統又分化出來無數的小系統來輔助任務者完成修復世界線的任務。

任務者,是系統們根據下發到達的世界線上,那裡已經自行覺醒的人,統稱為“覺醒者”。

覺醒者舉例來說就是例如在一本小說中,在這種已經完善的世界線自我執行過程中,有角色脫離了執行軌跡,產生了自我意識,並且沒有被世界意識所消亡的角色,這一類角色被稱為覺醒者。

而且每一個覺醒者都是其所在天道的大氣運者,俗稱天道之子。

例如男女主角,反派boss,都是大氣運者。

系統們會自發的繫結這些覺醒者們,把他們變成任務者,協助他們完成一個又一個的任務,修補各處不同的世界線。

修補好世界線完成任務後,系統和任務者們都會獲得相應的積分和道具。

積分用於任務者向系統商城購買所需物品道具,道具則是應用在任務世界所需要用到的場景中。

當任務者們積分得到一定程度時就會升級,從一級到十級任務者,每升一級開放的許可權就越多,相應的消耗的積分就越多。

例如一級升到二級需要10萬積分,二級到三級就需要100萬積分,三級到四級就需要1000萬積分,以此類推,越往上升級越難。

而任務者們每完成一個任務都會獲得固定的五萬保底積分,其餘的積分則是按照這個任務裡完成的主線劇情完成度和支線劇情完成度來獲取的。

任務完成度越高,獲得的積分也就越多。

當然,隨著任務者等級提升,任務的難度也會隨著提升,就像英文字母排序一樣從I往上依次類推,最高等級為S級。

任務等級越高,保底積分和其他積分也就越高。

像I級任務,保底積分五萬;h級任務保定積分就是10萬;G級任務保底積分則是20萬;F級任務保底積分就是30萬。

當然任務有成功也有失敗,成功的獲得積分獎勵;失敗了,新手期時會有一個新手保護期,相當於一次免死金牌。

等到免死金牌用掉以後,任務失敗三次就會掉一等級,新手級失敗三次沒等級可掉就會面臨著抹殺懲罰。

當然,高等級任務者失敗後掉級可以多掉幾次才會被徹底抹殺。

而與其繫結的系統也會回爐重造,進行系統重新整理。

優勝劣汰,這是萬物的生長法則。

任務者們完成任務後會跟著系統回到屬於它那個版面的任務平臺,然後根據任務積分的獲取,各個主系統會對任務者們進行排位,排位前十的任務者們都會獲得來自主神給予的各種獎勵。

武器,道具和免死金牌。

“主神大人是多麼偉大的存在,祂給予了我們所要的一切!”伍小姐激動且痴狂的訴說著自己對主神的崇敬。

“為了提高遊戲的積極性,在各位遊客完成任務的同時,我們遊戲裡的Npc會根據諸位的表現與通關時長來為各位打分,得分最高的遊客將獲得額外的特殊獎勵呦!”說到這,伍小