“你這小子說的也有幾分道理!但是有這個必要嗎?一個人能否修習字元是老天的安排,怎麼能是我們說了算!在建木之下才能知道一個人到底能不能成為‘上人’,其它的方法都行不通!”
“老祖,小子見識少,我就想問一下之前我火字門的那些前輩我們都有記載嗎?”
“那肯定是有的,建木之中都有其英靈存在。每年祭拜都是有名有姓的,要不然不是亂來?”
“那我們可以把所有先輩的個性,生平,愛好都拿出來比較一下,找到那些共同的品質,這不就是參考標準了嗎?然後針對這些東西設計考驗,我們這個入門考驗要考較什麼不就有了嗎?”
老祖宗又去找他的智囊團合計了。石頭每次都覺得這是老祖宗的掩耳盜鈴之法,你說不上那裡不對,但對一個新時代長大的孩子來說,這就是封建迷信!火字門眾老祖難道每天都不用幹點別的,就等著你的諮詢?隨時待機的系統百曉生?
‘自己都莫名其妙的來到這方天地,有幾個神豈不是再正常不過的事情。’石頭也只能這麼說服自己,理解不了但不妨礙接受事實。
“老祖說:無常生有常,有常歸無常。弟子五十有心納無常為己用,甚佳!當賞!”老祖宗說完就見建木上閃爍了一下,一顆小星星就直直的落在石頭的的身上。通體發出一陣紅光的石頭心裡不停的獨白:還說不是遊戲,這不就是系統獎勵嗎?
老祖宗一臉的關切“孩子,賞了什麼?”
石頭半天不出聲,這個系統也太牛逼了。自己還準備弄人海戰術挨個檢索每一個前輩的事蹟,然後總結共同點。好嗎,人家老祖直接就給了整套解決方案!要不要這麼智慧?
“老祖看我們人少事多,不忍見我們勞累。告訴了我們該怎麼做的方法。”石頭直接揭曉答案,免得老祖追問不休。
“就沒有賞你點什麼東西?”老祖宗明顯有點八卦。
石頭又發動心力把自己過了一遍,還是沒有什麼新的發現。只好如實的說了兩個字“沒有!”
“沒道理啊,賞了你一個活幹?這也不是我火字門的行事風格啊!”
石頭一邊聽老祖的碎碎念,一邊也不死心的又把自己裡外檢查了一遍,還是沒有什麼發現。不對,不對,有大不同。但這個點自己怎麼都琢磨不透,明明感覺答案就在眼前,但就是被一層薄霧掩蓋著。想不通就不想,豁達是石頭唯一自認的優點。
之後石頭就詳細的跟老祖講解了一遍這份工作指引:
第一關考驗字元。每個字元都是一副抽象畫,你認識與否不重要,考驗的是你看見這副畫有沒有聯想到他想表達的是什麼?沒有這個能力你學個十年八年最多也就是個‘上師’。可以說這種聯想能力是成為‘上人’的核心要素。設計的是一套答題闖關的模式,給你一個字元,然後給出幾個選擇項。可以錯三次,再多就要打道回府了。至於怎麼實現這種功能,一套陣法完事;
第二關考驗的心力。一直沒搞明白心力是什麼的石頭這會終於明白了。用自己的語言理解就是大腦活動產生的一種波動,只不過這個世界把這種波動放大到能引起能量的共鳴。
而各個山門就是研究怎麼加強這種波動和何種波動與何種能量共鳴的解。這一關就是考驗一個人的上限,你心力越大引起的能量共鳴就更多。藍條越長能發出的招式和招式威力就越多越大。設計的是一個類似模擬遊戲機的機制。把考驗者的心力放大數倍,然後對付各種野獸,又是套了一個陣法的殼來敷衍石頭;
第三關考驗心性,這玩意就讓石頭有點難以接受。答幾個題就能知道一個人的良善?見多了各種智力測試的把戲,對這玩意是真的一點都不相信。但轉念一想,為何有那麼多人對這個測試趨之若鶩?其實就是一個態度問題。你知道怎麼答顯得你是個好人,但你願不願意來答題,願不願意勾選那個證明你是個好人的選項,就能說明你是否心向陽光。簡單點說,你得先想做一個好人,才有可能做成一個好人。你連想都不想做個好人,誰能救你?一樣是個陣法解決所有。
當然這幾個關卡可不是在電子螢幕上答題,全是場景模擬。讓人參與感拉滿,體驗度拉滿。真正做到聲臨其境,如有雷同。
跟老祖宗講完,石頭琢磨了半天,這不就是部落版的‘沖沖衝’嗎?