是扯淡,如果沒有錢,自己到最後,甚至都無法造出一個先進的汽車輪子,可是,如何才能賺到更多的錢呢?
張文浩打起了現在剩餘積分的主意。自己有7700個可用積分,可以兌換許許多多的單項技能,超級學習系統裡面的技能太多了,兌換什麼技能。才是真正能夠賺大錢的呢?
思前想後,張文浩看著手中的老款諾基亞手機,瞬間有了靈感!
電子產品!
毫無疑問!電子產品雖然小,但絕對是一個盈利能力巨大的產業,而電子產品與其他實體制造業不同,這個行業分為硬體與軟體兩個方面,硬體就要涉足實體制造業,液晶屏、處理器、快閃記憶體等等,都是需要有實際生產線才能產出產品。但軟體,卻不需要這些!
當年如日中天的諾基亞,為什麼現在竟會衰落到無人問津的地步?它的硬體不夠嗎?不見得,他敗給蘋果、敗給安卓手機的最大原因不是硬體水平低,而是軟體!
當年諾基亞以塞班系統,完全統治了智慧手機領域。但那時的諾基亞不思進取,在塞班一棵樹上吊死,蘋果的IOS系統、谷歌的安卓系統,這兩大系統的出現,瞬間把塞班徹底擊垮。而諾基亞轉頭想向windows系統靠攏的時候,卻發現即便是軟體行業大名鼎鼎的微軟,在智慧手機系統裡。也比前兩者差了太多太多。
張文浩完全可以兌換軟體開發的全部技能,但打造一款作業系統,不光是有理論就可以的,光是程式就需要大量的人耗費大量的時間去編寫,靠他自己,恐怕寫到老也寫不完,作業系統堪稱軟體裡的航空母艦,不是每一個能造船的人,都可以打造的。
不過不要緊,這個年頭,想一口吃個胖子是非常困難,但一步步穩紮穩打,最終也能吃成蘋果公司那樣市值數千億的超級肥仔,現在的手機軟體五huā八門,但熱門的應用賺錢能力是極高的,例如現今有一款名為《神廟逃亡》的遊戲,單單是在IOS應用上,就被下載了四千餘萬次,安卓的下載也達到了數千萬次,每天都有上千萬人在玩這款遊戲,而這款遊戲雖然看起來是免費下載,但是它衍生出來的其他版本卻是收費的,遊戲裡面也有需要耗費實際金錢的道具商店,然而最大的收入不是來自於這兩者,而是來自於這個遊戲巨大的使用者基數,有了這麼大的使用者基數,廣告收入極為可觀!
張文浩也不禁有些心癢癢,如果自己能夠開發出一個類似神廟逃亡的遊戲,那麼一年賺上億元人民幣還是非常輕鬆的,如果自己有了一定的金錢,成立一個開發團隊,開發出一個更高階的軟體,或者開發一個作業系統,那麼收入空間將更加廣闊。
隨即,張文浩急忙查詢了一下軟體開發技能,發現這個技能需要2000個積分,並不算貴,不過系統也有備註,兌換這個技能,僅僅代表著你學會了最高階的軟體開發技術,但是不代表你就能夠真正做出一款成功的產品。
這個張文浩也理解,還拿《神廟逃離》來舉例子,這個遊戲的設計開發只是一個小團隊完成的,從技術上來看,非常簡單,無數大團隊打造出的大型手機遊戲無論從遊戲開發難度、遊戲的技術規模,都要比《神廟逃離》難上許多,但偏偏很多那種精心打造、技術含量也非常高的遊戲,反而無法讓消費者真正喜歡。
盛大多年前的《熱血傳奇》是一個從技術到畫面都只能位列當時網路遊戲中的三流水平,但它內容中的可玩性,成就了這款〖中〗國網際網路上最經典也最風靡的遊戲,更成就了當初的陳天橋能夠成為國內的首富、成就了一個大集團。
所以,對張文浩來說,如果想在這條路上成功,軟體開發技能遠遠不夠。
隨即,張文浩找到了一個令他欣喜無比的技能:超級軟體包。
這個超級軟體包內,記錄了從計算機、智慧手機、平板電腦等產品誕生以來。一直到未來,這麼長時間內,所有的軟體原始碼,包括了作業系統、軟體以及遊戲等等等等,如果有了它,張文浩只需把原始碼在現實中重組,就能開發出二十年後堪稱與XP一樣經典的Windows10。
張文浩不禁心動,如果有了這個軟體包,再加上軟體開發的技能。自己就能夠打造出一個超級軟體帝國,超越微軟、超越蘋果、超越谷歌,超越先進所有的一切的一切!
張文浩搭眼看了一下技能包的價格,瞬間又如洩了氣的皮球一般。
60000積分。
媽的!一個軟體包就價值六萬積分!看來在網際網路行業。技術不值錢,產品才是最值錢的!