“哎!頭痛,老是折騰一些不靠譜的事情,安靜的掙自己的錢不好麼?我怎麼就腦子發熱想要做個英雄了?”
想著作業系統的事情,劉暢一陣頭痛。這裡面的關係太複雜了,需要應對的地方也多,可不是簡單的研發一個作業系統。
比如,從另一方面來說,盜版軟體給國內的企業提供了很多便利,拉低了進入門檻,讓這些企業能夠以便宜的成本去生產製造東西。
隨隨便便有點小資金,就能拉著人去幹活。甚至一臺電腦就可以,靠著盜版軟體去設計各種圖形掙錢。
所以對於盜版軟體,這中間的利害關係,也不是簡單的兩句話就能概括,裡面的情況複雜的很。
比如,設計行業、影視行業的軟體都非常昂貴,一套幾千上萬都很正常。如果全部都是正版,會極大的加大這些行業的學習成本,執行成本,最終,縮小行業規模,甚至導致下游產業受損。
如果沒有盜版的preiere,那些年輕人就會交更高的學費。一方面,這會使得一些人放棄學習,降低技能。另一方面,學習技能的花費,企業辦公軟體的花費,都最終會推高行業價格,減少行業規模。
而像設計這塊,就要涉及到不少機械設計、非標自動化的東西,需要用到proe、solidork、ug,ad等軟體。這些軟體可不是幾千了,而是幾萬幾十萬。
正因為如此,國內廣大的中小企業,都不可能用正版,也沒那麼都的資金。而中小企業佔國內企業總數的99以上,創造了國內生產總值的60以上份額。
所以,可以毫不誇張的說,這些盜版軟體,在某些行業上,默默的發揮著作用,承載著整個國內經濟的發展。
從這個角度,盜版軟體或許衝擊了國內的軟體行業,但是,卻極大的刺激的國內的生產力發展,這看起來是好事。
從更大範圍來說,全球化下的技術、文化的交流會受益於普通人,反過來看,某種程度上,獨立自主,會耗費財政收入,給普通人帶來不便,但卻會給特定行業的人帶來好處。
但是從另一點來看,盜版對國內軟體業的傷害更大。缺乏智慧財產權保護的市場環境,那些人可不會定向愛國,只要有利益,無論國內還是國外,都難逃他們的魔手。
所以在盜版微硬和國外其他軟體的同時,這些人並不會放過國產軟體——如果他們不盜版國產軟體,那肯定是因為某個國產軟體沒有被盜版的必要。
國產軟體,即便功能、效能稍差,如果這個市場是收費的,那麼國產軟體仍可以以低價獲得一部分使用者,從而獲得生存與發展。
但是,如果這個市場,最好的產品,都被盜版,價格為零,那麼,國產軟體,就不會在生存的可能,缺乏資本積累的國產軟體業,很難發展壯大。
軟體行業有一個特徵,那就是研發費用高、投入大,但邊際成本卻極低。所謂邊際成本,就是每多生產一份的成本。
開發軟體需要很大投入才能把軟體設計生產出來,但複製破解一份後,卻只需一張光碟錢就能一直獲得利益。
國外軟體有外國市場可以取得利潤,在國內市場上,即便顆粒無收,由於研發費用已經在歐美市場收回,在大陸市場耗費的不過是幾張光碟,不會傷筋動骨。
但是,沒有國外市場作為戰略縱深的國內軟體,卻不得不依賴國內市場的銷售收入。為了與盜版搏鬥,他們甚至於做出了很多極端的反抗行為。
這其中,最著名的是恐怕就是“江民邏輯炸彈”事件。當年,這件事情鬧的紛紛揚揚,而多年以後,這個軟體公司已經不存在了。
江民的事件,估計很多人都不太清楚。當時,由於需要定期升級病毒庫,這就使得使用者對軟體商有依賴,所以防毒軟體銷售情況比較好,有不少的利潤。
為了防止盜版,甚至防止經銷商盜版,江民公司在軟體內放置了邏輯炸彈,一旦發現有破解操作,就會鎖死使用者電腦硬碟。
這個行為本身,構成製造、傳播病毒,江民後來也因此被公安機關處罰。再往後,這家公司級就不存在了。這便是這次事件的全部,很無奈,也很鬱悶。
當然,這些並不影響劉暢對微硬的不爽,因為這家公司影響太大。
國內的盜版只會玩死國內的整個軟體行業,而國外的盜版,對於那些公司來說,他們的影響並不大,甚至還以為如此擴大了他們的影響。
如此,多年以後,國外的軟體公司依然存在,而國內的軟體,毫無