取出一兩件不錯的系統道具後,那樣的情況更是顯得十分的火爆。
也正是靠著那一段時間的經驗收入,周天在短短不到一個月的時間裡面,卻是既然便直接從70級一路升到了95級。
而後,當週天升到95級以後,局勢也開始在那時有了新的變化。
試練寶塔的確是對不少人有著很大的吸引力,為了從試練寶塔那兒弄到一些系統道具,不少的人都願意冒風險進去賭上一把。可有那種冒險精神的人到底只是很少的一部份人,也許一開始所有人都只注意到了那些成功得了好處的人,可是當時間一長,有些傭兵發現自己四周那些相熟的人全部死在那試練寶塔中了以後,那時的他們自然便也就會冷靜下來了。
雖然試練寶塔內每天進出的人依然不少,可是再想如開始一般,每天有大量的人流一齊湧進試練寶塔去試練,那卻已經是不可能再發生的事情了。
大半的人在經過一開始的瘋狂以後已經是冷靜下來了,有能力的還可能會去試試,一般自認自己沒有那個能力的人,卻是大半都已經是放棄了去試練寶塔冒險的想法,而是老老實實的過起了自己以往的那種生活。
因為願意冒險的人大半已經是死在了試練寶塔內的原因,試練的人減少後,周天從試練寶塔那兒得到的經驗自然是便也就慢慢的少了起來。如果不是每天還有從遠方趕來的傭兵不斷的湧進試練寶塔的話,估計著周天是否能夠從試練寶塔那兒得到經驗,那都是個問題了。
不過,哪怕是試練寶塔提供的經驗有所減少,可在那種源源不斷的支援下,周天的經驗卻是依然還是在那兒不斷的增長。
用時一個月,周天從95級升到了96級,然後用三個月升到了97級,接著半年升至98級,又過了一年,周天這才將自己的經驗提升到了99級。
當週天將自己的等級提升到99級了以後,卻是便也就不免在那個時候遇到了一個不可避免的難題。瓶頂,所有生靈脩練最不願意,卻都無法避免的一個東西。
每個人都能夠修練,雖然在資質方面有著一定的差距,但是就算是有差距,卻也不至於會使得高階職業者會僅僅只有那麼一部份人能達到。畢竟勤能補拙,如果僅僅只是修練功效方面有所差距的話,那隻要肯努力,就算是天姿一般的人,那也是一樣能取得很高的成就。
真正讓眾多的職業者止步於他們當前那個實力的真正原因,無非僅僅只是因為他們的天賦不行,沒能突破他們的瓶頂罷了。
一般職業者在修練到某個層次時都會遇到瓶頂,到了那個時候,如能突破瓶頂,那麼一切都好,不僅當前所處的境界會被突破不說,如果要是運氣好點的話,實力還會有突破性的進展。可是如果要是沒有能力突破的話,那麼就算是天資再如何的好,一天修練能抵得上別人一年的成果,也是一樣會卡死在那個關卡上,一輩子說不定也就那麼點成就了。
而想要突破自己的瓶頂,最常見的辦法就是不斷的修練,當自己的修為積蓄到了一個極點以後,一般很容易的便也就可以在那個時候取得突破。當然,如果要是運氣不好的話,那麼卻是也有可能會一直卡在那個關卡上,直到死亡的時候都不能取得更大的成就。…
所以,一個人有多大的成就除了看一個人的天資以外,還需要看一個人的氣運,一個氣運差而天姿好的人,說不定才到學徒境界便一輩子會卡死在那個實力層上。而如果要是氣運夠好,無災無禍的一直修練下去,就算是天姿差一點,沒有遇到任何瓶頂的情況下,也一樣能夠修練成聖境或是半神級的強者。
周天明顯並不是那種氣運很強的人,不過好在,周天一開始靠系統的幫助並不需要考慮瓶頂的問題。隨後當系統受這個世界規則的融合,開始出現一些變化了的時候,周天又兌換出了龍族的功法甚至是血統。而蛇類修練的終極目標還不便是為了化龍,擁有著龍族血統的周天,在成龍之前,自然是便也就沒有什麼太多的瓶頂了。
而且周天還擁有著加點的能力,在發現有氣運這一屬性後,周天雖然不敢確定其能力是否便如自己所想的一般,可最終卻也還是老老實實的在那上面加了不少的屬性點。有天資又強行多了幾分氣運,如果不是眼下到了由蛇化蛟的重要關卡,周天還真的沒可能會遇到瓶頂。
不過有利便也就有弊,正是因為周天一直沒有遇到瓶頂的原因,所以唯一的幾次瓶頂卻是便也就會顯得額外的難以突破。如周天能成功的突破那自然是一切都好,可如果要是無法突破的話,那周天這一輩子,說不定便