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第152章 我的憂傷,你們不懂

第152章

我的憂傷,你們不懂

“1級骷髏兵:可消耗壽命點數培育至最高等級100級,無需休息和進食,擁有技能【亡靈感染】、【堅硬骨骼】,亡靈僕人無法轉職,無初始裝備,招募所需價格10天壽命點數。”

“1級骷髏射手:可消耗壽命點數培育至最高等級100級,無需休息和進食,擁有技能【骨箭連射】、【亡靈感知】,亡靈僕人無法轉職,無初始裝備,招募所需價格20天壽命點數。”

“1級骷髏狂戰士:可消耗壽命點數培育至最高等級100級,無需休息和進食,擁有技能【亡靈斬擊】、【亡靈心火】,亡靈僕人無法轉職,無初始裝備,招募所需價格20天壽命點數。”

“1級骷髏法師:可消耗壽命點數培育至最高等級100級,無需休息和進食,擁有技能【召喚食屍鬼】、【骷髏骨盾】,亡靈僕人無法轉職,無初始裝備,招募所需價格20天壽命點數。”

“1級女妖:可消耗壽命點數培育至最高等級100級,需要死神神國亡靈氣息蘊養維持身軀類人狀態,擁有技能【女妖尖嘯】、【靈魂衝擊】,亡靈僕人無法轉職,無初始裝備,招募價格20天壽命點數。”

......

以上是現階段玩家們的全部一轉職業,一轉職業之前的新手骷髏兵價格最低,一轉職業後的亡靈招募價格翻倍!

按照現在的交易市場比例,一天壽命差不多就是100塊錢,10天壽命就是1000塊錢,一轉亡靈20天的壽命招募的價格還勉強能讓人接受。

畢竟亡靈領主玩家招募的亡靈是永久擁有,只是還需要和玩家們一樣消耗壽命點數來提高等級,這一點就頗為坑爹。

並且,按照亡靈招募官的說法,玩家招募的亡靈潛力和實力必定不如玩家!

這不僅是因為普通亡靈沒有玩家這麼有靈性,也是徐小凡考慮到了要照顧二轉玩家的遊戲體驗。

如果招募的普通亡靈都能夠隨隨便便比普通玩家強大,那普通的二轉玩家們還能不能快樂的玩遊戲了?換做是徐小凡自己的話,肯定是二話不說退遊了。

所以換位思考之下,徐小凡有意識的壓制了亡靈僕人的潛力,他的根基還是以玩家為主,至少現階段是如此。

“有點小貴啊。”

亡靈騎士寧採臣一邊看著價格表,一邊放大價格表的顯示框,讓所有的玩家們都可以看到。

“一轉亡靈的價格差不多相當於2000塊錢,而且還要從1級開始培養,亡靈領主的這條路,確實是土豪專屬!”

“普通玩家肯定玩不起啊,咱們還指望從死神天災裡賺點零花錢,哪裡還有閒錢砸進去啊!”

“亡靈領主肯定需要砸錢才能玩,這個職業是氪金黨的大佬專屬,而且必須是豪氪爆氪的真大佬!”

“我猜測策劃既然設定亡靈領主這個全新的遊戲職業,或許亡靈領主後期的綜合實力肯定要比普通玩家強大。”

“一個是走勢力發展路線,一個是注重自身勢力的提高,亡靈領主和正常二轉升級玩家沒有什麼可比性,畢竟走的路不一樣,注重的遊戲體驗和內容也不一樣。”

玩家們紛紛針對著價格表發表自己的看到,能夠在第一時間關注全新遊戲內容的玩家們大都是有不錯遊戲素養和嗅覺的玩家。

普遍都能夠從一些小的遊戲細節裡,去推測未來的遊戲發展方向。

社會人不打誑語也在低頭思考,除了普通玩家推測的方向之外,他更多的是覺得這可能是策劃埋下的一個伏筆。

亡靈領主最大的優勢必然是亡靈數量上的優勢,單個亡靈僕人實力必然不如同等級玩家,甚至玩家等級略低都可以完虐亡靈僕人。

那為什麼策劃還要設定這個職業呢?只是為了單純讓土豪玩家們體會到指揮千軍萬馬的感覺嗎?

站在遊戲策劃的角度來思考,社會人不打逛語更傾向於死神天災未來的遊戲發展過程,必然會出現許多更大規模的遊戲戰爭,只有這樣才能夠讓亡靈領主職業大放異彩,不辜負土豪們在前期砸的錢。

“等等,還有第二頁!”

有玩家喊了一嗓子:“寧採臣,把第二頁開啟看看,是不是還有別的亡靈僕人可以招募啊!”

“好。”

亡靈騎士寧採臣點了點頭,開啟了價格表的第二頁,果然還有一大串大家從未見過的亡靈出現!

“1級憎惡:可消耗壽命點數培育至最高等