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第18部分

偷心俠聞言下意識的扔出一個“偷竊術”,手中立刻多了一張黃色符紙,大家像是看熱鬧一樣聚集在一起,上面顯示著:“火焰符,給予指定目標大量傷害。”

眾人都說這是好東西,葉羽天繼續用著“採集術”,這次採集到一顆殭屍牙,自然就落入了自己的口袋。

眾人有說有笑的一路走到高坡上,葉羽天對其他三個基礎職業也有了基本的瞭解。戰士防高血長,又能使用盾牌,是頂怪的最好人選。法師的法術威力巨大,卻身體單薄防禦低血少,不過相信大面積的法術出來後,就是法師的春天了。

而仙術士完全是擔任隊伍的支援角色,沒有任何攻擊能力,有個仙術士就等於生命多了一份保障,尤其夜夜晚星現在真氣充沛,不用時刻加血,也就時不時的用“治癒術”給殭屍們造成傷害,居然也能打出高達三百四十點的固定傷害。

恢復類法術能夠對於不死生物也造成傷害,這幾乎成為了所有網路遊戲的慣例。而且恢復類法術的傷害是固定的,怪物的法術防禦沒有任何效果,算的上是個小小的BUG了。

交談中葉羽天瞭解到夜夜晚星的“治癒術”已經二級,初始屬性點也加的非常平均,體質14,敏捷14,感知14,精神14,魅力9,力量8。不由對夜夜晚星刮目相看,這樣的加點表面上沒有任何特色,也無法發揮本職業的屬性特色,但卻最合理的利用了開始的二十五點屬性點,並且獲得了極強的戰鬥後續能力,《重生》的生存環境是非常艱苦的,如果同普通網路遊戲一樣對單個屬性進行極限加點,換來的必然是寸步難移,何況好裝備完全可以彌補屬性的分配。

其實葉羽天的看法還是有些偏頗,《重生》是相當鼓勵組隊冒險的,極限加點雖然個體的缺點明顯,但有了隊伍卻能發現出自己的優勢來,和平均加點比起來算是各有千秋,當然更重要的是看玩家對遊戲的理解能力,以及運用的技巧了。

只有葉羽天這種習慣了一人戰鬥的獨行王者才比較看中個人能力的平衡,以及戰鬥的持續能力,還有一擊致命的實力。葉羽天相信《重生》裡的好裝備,不會像普通遊戲一樣氾濫,華龍公司投入了難以計算的人力物力,自然要在遊戲裡全部收回成本,對遊戲的難度控制和稀有物品的掉落機率一定會非常嚴格。系統拍賣頻道里的裝備和武器店的商品價格也從側面證明了他的想法,普通物品的價格就已經相當高昂,以後的好東西自然更加不可能低了去。再加上怪物爆率之低,完全保證了裝備的稀少。

六人走到山坳上,看著山腳下另一側的場面,全都不由自主的倒抽了一口涼氣,山腳下有一個特大的墳墓,三面估計有十多個小墳墓圍在它四周,原本圍著墓地的矮牆已經破碎不堪,不少殭屍就圍在這個區域前不停遊走。幾人看的頭皮發麻,這裡的殭屍至少有五六百隻,就算是四十級的戰隊恐怕也無能為力,別說現在六人都還只是十來級的初哥新人。

偷心俠的偵察結果讓葉羽天知道殭屍的等級在36—40級之間,生命約一千三百點左右,這是從眾人攻擊後的資料整理後進行的判斷。初級偵察術面對超過自己十級以上的玩家或怪物時,偵察來的資料就不是那麼可靠,唯一慶幸的是起碼名字不會偵察錯誤。

這遊戲的陷阱還很多,讓玩家們陷入其中而不自覺,只是大多數人還無法意識到而已。

第一卷 重生之始 第三十五章 古箭技——拋射

眾人有氣無力的殺著偶爾遊蕩過來的殭屍,看著一大堆經驗在前方,卻毫無辦法,都有些沮喪。葉羽天想起論壇上說的高低落差殺怪法,不由道:“我試試能不能用箭射到殭屍那裡!”當下彎弓搭箭,滿弓後一隻長箭在空中劃過一道弧線落在六百多步外,看來兩儀玄臂弓號稱六百步的射程,也不是吹噓的。

幾人全都不能置信的看著葉羽天手中的巨弓,正義劍客乾脆驚歎的道:“兄弟,你的弓真牛B,居然射了二百多米,不過還是射不到殭屍,實在不行的話,咱們還是老老實實的在這裡等殭屍自己重新整理吧。一個一個打雖然無聊,但也安全。”

葉羽天沉思片刻,正義劍客似乎給他提示了什麼,想了半天一拍腦袋道:“平射直線距離兩百米的話,射擊的弧線最高點也可以達到二百米,那麼落點不就超過四百米了麼?也許順著風能飛出個七八百米呢。”

想想古代就有利用風力和射擊角度進行遠距離射擊的技巧“拋射”,葉羽天心跳加快,難不成這種古代傳說中的箭技能在自己手中重現。

時事造英雄,英雄造時事。居然走到