的公司,因為空間自身不參與商業活動,所以就沒有壟斷一說,任何行業,只要對整個人類發展有利,任何人都可以參與到這個行業中來,在競爭的同時,帶動整個行業,向著合理化發展。
而且,在空間開放公司系統,王剛早就有了這方面的思考,虛擬空間,雖然有它的侷限性,不能生產實物,比如衣服,糧食等等,供應現實中的需求。
但相對於現實,虛擬空間也有現實中絕對不會出現的優勢,那就是想象力的釋放。
比如說,寫小說的作者,在現實空間中,就算將所有的情節,全部構思出來,還需要作家將小說一字一句的寫在紙上,或者是輸入電腦之中。
就算打字速度夠快,一天的時間,最多也就輸入十萬字,這已經是禽獸級別的手速了,普通人一天,最多也就兩萬字而已。
到了空間之中創作,只要王剛開發許可權,讓普通玩家就職作家職業,作家的想法,能直接以文字呈現在眼前,只要夠足夠的情節構思,一天的時間,百萬字不成問題。
而且,在空間創作有一個在現實世界,無法比擬的好處,現實中,由於天朝人民的版權意識不強,國家對盜版行為管束力量不夠。
許多作家嘔心瀝血寫出來的作品,讀者去看了盜版,而作者,一分錢的收益都沒有,這是對作家勞動成果的褻瀆。
到了空間就不一樣,因為王剛將智慧財產權看得很重,在空間創作出來的作品,若是現實中有網站敢盜版,王剛會用機械計算神職的威力讓他們盜版的無良者網站直接崩潰,血本無歸。
而且,若是有必要,王剛會動用玩家的力量,給盜版網站的掌控者,該有的處罰。
這還只是虛擬空間公司最微小的優勢!
虛擬空間,在提供網路,文化娛樂等方面的產品,對比現實來說,優勢太大。
再比如說,在空間中拍攝電視電影,只要有玩家就職導演,就可以在王剛專門劃定的影視城中,繳納一定的金幣之後,將古代的建築,景觀,甚至是仙界的場景還原出來,讓電視劇,電影在真正的場景中拍攝。
甚至是演員們的招式的聲影效果等等,都可以透過空間的力量,真實的展現出來,而不是現實中那種五毛錢的特效,看上去就知道是非常假。
有空間網路保駕護航,就算有網站提供盜版,但王剛卻可以直接從源頭上將盜版抹去,這樣一來,作家,導演,等等一切相關行業的利益,就得到了保障,他們的勞動果實,就能換來和他們努力程度相適應的收益。
自然而然,一個良性迴圈就會出現,有了收益的從業人員,會更加用心的去創造,雕作故事,讓喜歡的讀者,影迷得到更加真實,更加優質的產品和體驗。
而是不是像現在的天朝的電視,電影,粗製濫造,到處抄襲,還不以為恥,反以為榮。
這種扭曲的價值觀,只要虛擬空間的公司系統,執行良好,就絕對會被糾正過來。
“大家都想著去抄襲,誰來提供抄襲的源頭?大家都想著去盜版,作者寫書,連吃飯錢都弄不到,誰傻了來寫書?”做為看了八年正版小說的王剛,自然無數次的看過很多作者的上架感言。
甚至不少的作者,因為收入太低的緣故,一本好書,就直接太監,開始看書的時候,遇到太監的無良作者,王剛恨不得將他拉出來暴打,然後擺佈三百六十個姿勢。
但後來隨著年齡的增加,閱歷的增加,也明白了生活的艱幸和不易,對那些太監的作者,有的只是理解和同情。
“不管什麼樣的公司,組建需要繳納1000金幣,若是想擁有自己的公司領地,十平方公里的小島,1萬金幣。”
因為公司的出現,另一個配套的系統,王剛也不得不設計出來:職業!
而且,空間必須為各種職業,制定一定的標準,同時,給各種職業的玩家,開通一定的特殊許可權。
就比如說作家,可以開通將腦海中的想法,直接化為文字的許可權,導演,可以將拍攝電視所需要的場景在空間中展開的許可權,演員,可以將劇本中各種特效,武功展現出現的許可權等等。
相比於公司系統的開發,職業的設計,還有所對應的許可權設計,才是真正的難點,需要花費很多的時間。
戰鬥職業的許可權,其實在戰場建立的那時候,就已經開通,將現實中的武功,帶入空間之中來,就是這種許可權的表現。
但生活職業,這一塊的許可權,每一個都不一樣,而且職業的數量也非常之多,想要將全