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第133部分

合作得很愉快”

“好吧,我接受你的批評”埃克斯無奈的聳聳肩,“那你這段時間有什麼收穫嗎?”

“收穫?”林明陽盯著埃克斯,“我的角色完完全全就是一個陪襯,這部影片真正的主角是那些變形金剛好不好?”

“可你的身價要比它們的造價貴了多了”埃克斯呵呵一笑:“好吧,我承認你在這部影片裡的角色沒有太多可取之處,但邁克爾…貝在商業電影上的導演才華毋庸置疑,你難道就沒有從中學到一些東西?”

林明陽撇撇嘴:“像邁克爾…貝這樣追求大場面、極致特效的導演都有一個共同的缺點,就是電影的內涵表現得不夠,在我看來,他的風格多少有些華而不實。”

“可他將這種華而不實的風格發揮到了極致,而且觀眾們都願意買賬,這才是最重要的。”埃克斯搖搖頭,他已經很久沒有用這種說教式的語氣和林明陽交談了,但今天是一個例外。“沒有斯皮爾伯格,就沒有這部《變形金剛》,可你知道他為什麼要找邁克爾…貝而不是自己導演?”

林明陽覺得答案是顯而易見的,“因為邁克爾…貝擅長於這種動作片的拍攝。”

“好萊塢說起對大場面的把握,有誰能夠拍著胸膛說,他可以超越詹姆斯…卡梅隆?”埃克斯進一步問。

“卡梅隆拍這個題材絕對會超支,如果交給他,夢工場不知要勒緊褲帶過多少日子才能賺回投資。”

“這是其中一個原因,斯皮爾伯格自己也不是個省錢的料,那部《世界大戰》儘管拍得妙趣橫生,但也花了不少於2億美元的製作費,夢工廠現在手頭比較緊張。如果你手裡抓著一個燙手的山芋,又捨不得丟,換了你會怎麼做?”

林明陽之前從來沒有這個角度考慮過問題,“如果是我,就把它扔給自己能夠控制得住的人”

“你和斯皮爾伯格做出了同樣的選擇,看來邁克爾…貝這個‘黑鍋’背得並不冤枉,當然他現在也需要一部影片來翻身。從邁克爾…貝以往的風格來看,他天生是為拍《變形金剛》這種熱血爆棚的電影而生的。最關鍵的是,邁克爾…貝知道怎麼給這部影片省錢”

“省錢?”林明陽一愣,邁克爾…貝在心目中怎麼都不會和“省錢”這兩個字聯絡在一起。他知道以“電腦生成畫面”為基礎的視覺特效,花起錢來是個無底洞,但邁克爾…貝一直偏重於現場特效,這些可都是實打實的。

“你人就在劇組裡,其實只要稍微留意一下,就能夠看出一些東西”埃克斯自然不會憑空冒出這些言論,雖然沒有到過《變形金剛》的劇組,但是他認真的研究過邁克爾…貝之前的電影,最後得出了這樣的結論:

“邁克爾…貝省錢的方式和他的攝影風格有關,你想想看,和詹姆斯…卡梅隆相比,你舉得邁克爾…貝的真是一個追求細節的導演嗎?”

林明陽沉默不語,埃克斯自己給出了答案。

“我看未必,他的以前執導的影片中,區域性場景遠遠多過全景,表現細節的特寫鏡頭則遠遠少於遠景。這樣一來,視覺特效動畫部分的工作量就可以減少一大半。我相信《變形金剛》這部影片裡的遠景鏡頭會很多,數碼建模也不用太精細到勞民傷財的程度,大概輪廓過得去就算了,觀眾們在心情的激動與鏡頭的閃動間,是絕對看不真切的。”

“他的影片一向以快速剪下的閃動風格著稱,這一點和詹姆斯…卡梅隆那種追求細節完美的導演有很大的不同,你只要回想一下這部影片的拍攝過程,就應該能明白我的意思。”

埃克斯不說,林明陽還不自己覺得,可經他這麼一提醒,林明陽突然醒悟了過來,他看過幾段已經剪輯完成的打鬥鏡頭。最典型的是“大黃蜂”與“路障”的PK戰,拍攝的時候,導演鏡頭一直都是對準著他,而本該是重頭戲之一的“大黃蜂PK路障”則完全成為了他的表演的背景。

考慮其中可能包含大型複雜的動態場景,以及“大黃蜂”發射“臂炮”和“路障”舞動“旋轉刀輪”的精彩慢鏡頭,這在視覺特效成本上的節省可不是一點兩點的。

除了乾脆不表現外之後,即使對於那些正在表現中的戰鬥場景,邁克爾貝也會利用他的手提攝像方式,看似身臨其境、其實是偷懶怠工地“漏掉”某些大動態場景。例如在影片結尾的大戰中,“眩暈”亮出“旋翼粉碎機”狂掃街道的場景,“毀滅者”在街心大顯神威、瘋狂傾洩子彈、炮彈、火箭彈的場景,可不到一秒鐘,鏡頭一轉就晃到表現美軍士兵“艱苦奮戰”的畫面。

整部電影看起來雖然