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第230部分

一名從小就受千葉集團資助上學的年輕人。算是家族內可以信得過的人吧。

供應鏈管理,其實在日本國內,就有一個很好的學習物件,就是豐田汽車。

他們的供應鏈管理算上一絕,對於倉庫等等的佔用,都是最小的。

林彥在這個過程中也學到了很多,雖說這種東西,在公司小的時候,看起來是沒什麼卵用。

但是,當公司倒了千葉遊戲的這個規模。哪怕每一臺機器能剩下一分錢,都是一筆巨大的財富。

大公司往往比小公司的優勢就在這裡。不過,和之前所說的一樣。因為,總會有新的行業出現,新的熱點出現。

大公司往往會因為各種各樣的原因,沒有辦法投資這些行業。所以,小公司還是能夠崛起的。

直到有一天,小公司變為大公司,再一次的體制僵化,不斷的犯錯誤。再有別的小公司出現。

這就是一個接連不斷的歷史迴圈。當然,這種迴圈,在日本看來,是不太靠譜的。

因為,日本是在是一個固化嚴重的國家。創業這種事情,很少在日本發生。

所以,日本遲早有一天,會被時代所拋棄。就像是林彥在那個歷史上,所經歷的一樣。

這些大公司們,一個個都陷入虧損當中。不過,因為很多原因,他們最後是不會倒閉的就是了。

因為,這些公司太大了,他們要是倒閉了。就意味著日本亂起來了。

這也是為什麼許多公司,明明一分錢盈利都沒有,一直在虧損的狀態。銀行卻還要給他貸款,不讓他破產,讓它給職工發工資。

這種貸款,被叫做“維…穩性貸款”,就是怕這些工廠倒了,那些沒有工作的工人,四處鬧騰。

能夠像千葉遊戲,這樣盈利的公司,其實真的不多。也就是那些進行鹽業,菸葉等等的公司,才會一直不虧損。

當然,從根本上來說,他們和千葉遊戲不會虧損的原因都是一樣的。還是因為他們是在壟斷。

如果,千葉遊戲的遊戲主機,不只有千葉遊戲有遊戲發行權,還有別的人有,那麼問題就出現了,就相當有意思了。

千葉遊戲將會沒有大量的資金支援遠景研發,也不會有大量的資金開發新主機,就連遊戲都要一縮水再縮水。

這樣的後果,就是整個電子遊戲業前進的步伐慢了。整個市場的繁榮將會倒退。

當然,市場也變得自由了,將會有大量的企業,能夠在這個繁榮自由的市場裡,開開心心的打滾了。

不過,很快就會陷入當初雅達利的那種境地。沒有人監督了,製作爛遊戲都能有人玩,那我何必在製作好遊戲了。

隨便做一款遊戲撈錢就好了,這樣用不了一年半載,玩家們就會忍受不了這個混亂自由的市場。

於是,電子遊戲將再一次大蕭條。

接下來,或許還會出現一個高度壟斷的公司,掌握電子遊戲行業吧,有了標準,有了門檻,電子遊戲製作者們,才會更用心的製作遊戲。

畢竟,所有人都是好逸惡勞的。

能夠輕輕鬆鬆躺著賺錢,何必辛辛苦苦站著賺錢。是不是這麼個道理?

對於個人來說,躺著賺錢很爽,但是對於整個行業來說,卻不是一個好事。

當然,會有許多人因為不能躺著賺錢而大罵特罵,罵這個擁有壟斷地位的公司。

他們會覺得,整個行業死不死,和我有個鳥毛關係。我賺錢才是最重要的,耽誤我賺錢的人都應該去死。

林彥喜歡電子遊戲,喜歡這個行業,自然就不能讓這個行業完了。

所以,他才弄出了這種壟斷的審查制度,所有遊戲都要稽核,不能稽核就不能上市。

當然,這也是對於前人經驗的一種歸納總結。畢竟,雅達利的事情,有那麼多人看在眼裡。

就算沒有林彥這麼做,還是會有別人這麼做。

這段時間,千葉有希更加努力,更加拼命的工作了。至於她為什麼會這樣努力的工作。

很大程度上就是因為她不開心吧,人只要一停下來,就會胡思亂想。想要不想東西,很簡單,只要讓自己忙起來就夠了。

林彥通常用看別人對於工作的狂熱程度,來判斷他的心情到底如何。當然,這種判斷方法在大多數時候還是管用的,但是少數也有特例。

畢竟,不管是這個世界上到底如何,終究會有人是工作狂。人家就愛工作,就像工作,一旦停下來工作就渾身