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第229部分

賺錢方式,還在於壟斷。

千葉遊戲壟斷了自家遊戲平臺的發行權,所有人的遊戲,只要想在千葉遊戲的平臺上發表,他們只能找千葉遊戲。

千葉遊戲自然就是就地作價了,那些人覺得能夠接受,也就捏著鼻子認了。

不過,由於使用了最新的光碟儲存技術,所以,千葉遊戲的壟斷程度,相較於原本的時候,是有所下降的。

畢竟,光碟的成本透明,事實上根本沒喲多少成本。還有就是因為,防盜版的手段,是透過光碟內沿的鐳射碼。

所以,反盜版也成為了一個比較嚴峻的問題。現在,已經有人採用“飛盤”的方式來玩盜版盤了。

這種“飛盤”是什麼原理呢。就是新超級紅白機,是在碟片塞進去之後的五秒鐘內,做正版識別的。

識別完成後,碟片就轉起來,就預設這是正版盤了。

有人就發現了這個識別機制的漏洞,就會在光碟賺的時候,把跌倉開啟,然後把轉的盤拿出來,換成別的光碟,在把它放回去,就能玩了。

這樣,僅僅只需要一張正版的“引導盤”,就可以玩數不勝數的盜版遊戲了。

因為,新超級紅白機已經定型發售的原因。所以,就算有杜絕這種盜版的辦法,額不可能大規模實施。

畢竟,不可能召回這些遊戲機的。

想要杜絕,只能夠等新超級紅白機的新型號發售了。

紅白機是一隻只有一個型號的,至於新超級紅白機,為什麼會有新型號是這樣的。

隨著半導體電子工業的發展,整合度其實會越來越高。一款家用遊戲機的壽命有好幾年,如果全部按照遊戲機最開始時的加工工藝生產。有些太浪費原料了。

畢竟,可以在更小的面積上,繼承更多的電子元件。

所以,就會有新型號面市。

效能和之前的型號完全以前,遊戲也全部相容。唯一的區別,就是機器更省電了,硬體“縮水”了而已。

當然,在更新的這個過程中,也往往會彌補一些前代機型留下的破綻。例如“飛盤”這種盜版手段了。

當然,這一切和林彥都沒有太大關係。他管的只是製作遊戲。

事實上,現在千葉遊戲的遊戲製作部門,活多的有些忙不過來。所以,一款遊戲有許多不重要的部分,是外包給別的企業做的。

這些部分,一般就是那些費時費力,卻很基礎,有不能缺少的部分,往往算是體力活,技術含量不是特別的高。

千葉遊戲自己有五個遊戲製作部,一共有員工一千人左右,再加上十多倍的外包企業員工,實際上,千葉遊戲製作的遊戲,協同製作的人,有上萬人之多。

當然,並不是說人越多越好。實際上游戲製作的團隊,往往還控制在五百人之內。

之所以控制在這麼多人,就是因為,這已經是千葉遊戲內最頂尖的管理人員,能夠協調管理的人數了。

要知道,製作電子遊戲,是一個像是齒輪傳動一樣的精密器械。如果一個環節出了問題,那麼所有環節都要停下來的。

要知道,這些開發人員的薪酬可都不低,停下來一天,帶來的後果,就是支出的極具升高。

事實上,林彥本人,掌控最舒服的製作團隊人數,也就在兩百人左右。當然,他這是指的核心圈子。外包的那些人,都是歸別人管。

林彥團隊這邊,只負責稽核驗收,不合格就不付錢,就這麼簡單。(未完待續。)

第二十一章 適量

很快就進入了一九九零年的六月,相對於第一屆滿是街機的情況,已經變成了滿是新超級紅白機。

當然,街機還是有,電子遊戲聯盟,還在電子遊戲玩家大會上,有一個很大的展臺。

畢竟,這是以《遊戲通》為主辦方的活動,不是“千葉遊戲玩家大會”,就算是事實差不多,但是臉面畢竟還是要的嘛。

當然,主流的還是千葉遊戲體系內的遊戲上。

小胖墩的公司也在內,作為一家原本就是千葉遊戲體系內的中堅公司,此時此刻,更是藉著三維化遊戲的大潮,站在電子遊戲業界的風口浪尖。

小胖墩製作的遊戲,一直以來都是劇情薄弱。

不管是《鐵板陣》也好,《沙陀曼蛇》也罷,都不是以劇情為賣點。角色扮演更是連做都沒有做過。

他製作遊戲的特點,就是打擊感十足,所以,在三維遊戲時代,他製作的射擊遊戲,正好是