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電腦分分鐘可以呼叫的運算資源,就是人腦幾年幾十年甚至幾輩子的運算能力。
但是,電腦卻還是由人制造的,電腦還不能反過來製造人類。這就很能說明問題了。如果,電腦真的具有了人工智慧。
先說它不會幹掉弱智的操控者,弱智的人類。他也能夠分分鐘進入星際時代了。
什麼我的征途是星辰大海,也不再是無稽之談了。
林彥這次回來,其實有點想製作一款太空模擬類遊戲。有點像是模擬城市的那個樣子。
不過,想了想,似乎除了弄成《模擬城市太空版》外,沒有太好的選擇。甚至也不會太好玩。
因為,太空是那樣的寂靜空聊。而且也和人們的日常生活沒有太大的交集,沒有太多的代入感。
不過,倒是可以製作一款生物進化類的遊戲,從單細胞生物開始,進化成擁有智慧的生物。
然後,他們製造出電子遊戲,製作出一個生物進化類的遊戲。
遊戲是從單細胞生物開始,最後發展到能做電子遊戲。
這款遊戲就叫做《進化的四十六億重奏》好了。
這款遊戲,可以不那麼注重畫面,是一個創意遊戲,或許,可以放在新掌機上,作為首發遊戲。
這樣的一個遊戲,應該會有許多人喜歡。(未完待續。)
第十五章 真實的世界?
林彥的這份企劃,毫無例外的透過了稽核。事實上,林彥作為千葉遊戲在遊戲方面的“帝王”,他說的話就算是荒誕至極,也會有很多人十分心甘情願的過來捧臭腳。
這不是因為他們覺得自己的生活不夠沒滋沒味,而是因為,在之前一件件事情的積累下,他們已經明白了,林彥不管做的事情,有多麼的讓人覺得奇怪,最後他還是會獲得成功。
而且,林彥的這些動作,往往會引領潮流。就像《模擬城市》這款遊戲的推出一樣,帶動了大量的相關遊戲的發行。
許多玩家一玩這款遊戲,就愛上了這款遊戲。可是,這款遊戲的流程,一共也就七十個小時左右。
哪怕就算是把所有的挑戰任務全部達成,也不過兩百個小時。
這個時候玩家們對於這樣型別的遊戲,往往是痴迷的,是上…癮的。他們迫切的想要玩同型別的遊戲。
這就是型別遊戲發展的原動力,也是跟風的科學依據。
這樣的現象,在任何一個娛樂產業都有。比如說香港電影,往往火了一個型別,這個型別就會被拍抽拍爛,直到再也沒有人看為止。
遊戲也是這樣,不說平臺跳躍類的遊戲,拿一個更為耳熟能詳的“喪屍”來說,不就從《生化危機》,演化出了《喪屍圍城》,《》求生之路,《最後的生還者》等等遊戲麼。
雖然是同型別,但這些遊戲的內涵卻相差很多。遊戲的表現形式也各不相同。《最後的倖存者》也就是《美國末日》,它更多的是在表現主角喬爾的心路歷程。開篇病菌爆發。女兒就被打死,後來遇到了艾莉。經過了一段時間的相處,他把深藏在心間。對於女兒的愛,轉移到了艾莉的身上。
最後在拯救全人類犧牲艾莉,還是犧牲全人類挽留艾莉的抉擇上,讓無數玩家為止困心。
相較於《美國末日》這種相對具有完整情節表達,有著豐滿人物形象的遊戲。《求生之路》,則就簡單的粗暴的多了。
它算是射擊遊戲,整個遊戲程序,一直沉浸在一種壓力十足的環境中。彷彿只要稍不留神,就會被喪屍的大潮吞沒。
在這樣的危機中。什麼情感全部是屁話,死人沒有感情,能夠活下來才是最重要的。
跟隨者《模擬城市》系列,大為紅火的就是《大航海系列》了。
由於這個系列遊戲,考據詳實,採用了大量真實世界中擁有的設定。比如說某地的葡萄酒好,某地的香料很棒,能夠寓教於樂,讓大家在玩遊戲的過程中。學習很多地理知識。
隨著遊戲系統的豐富,以及遊戲機平臺機能的提升。甚至連洋流等自然界存在的現實事物,都有著相應的表現。
這樣用心的遊戲,哪怕確實有一些小小的瑕疵。但是。玩家們卻依然對他很買單。
因為,這樣的遊戲,他們覺得很好。很棒,覺得值得他們花的錢。以及那些玩遊戲花費的時間。
林彥曾經聽說過這樣一種論調,說玩家們喜歡充值網遊。而不願意買單機遊戲,是這個國家的玩家欣賞水平不高。