,作為動物的時候被人吃,修煉成妖后,卻不能吃人,吃人就要被神仙打。這是什麼道理?
《妖族崛起》講得就是這樣的一個故事,一個妖族,領悟了武力的重要。人類之所以這麼蠻橫,只能他吃別人,別人不能吃它們,不然就會被抄家滅族,就是因為他們有武力。
於是,作為主角的小小妖族,就在人類和天庭不能企及的孤寒之地,帶領一群小妖努力奮鬥的情節。
說實話,林彥看到這個故事梗概的時候,覺得這個工作室是會玩的,因為這個情節看起來,實在是既視感太強了。甚至,強到了有被和諧的可能。
這款遊戲的宣傳十分火熱,延續了這家公司的一貫傳統。一般來說,千葉遊戲體系裡的公司,製作一個遊戲的全部預算。大概就二成左右是宣發費用。而根據這間工作室公開資料的分析,這家工作室的宣發費用,佔到了全部費用的五成。
這是一個比較喪心病狂的比例了。不過。說實話兩個地方的形勢也不一樣。日本的遊戲雜誌,介紹的遊戲,基本上都是國內的遊戲,不管是好是壞,都會佔一些版面。這樣做本身就起到了宣傳的作用。
而那些第三世界國家的遊戲雜誌,由於本身並沒有扛鼎的遊戲,宣傳的基本上都是日本的遊戲。
再加上本土遊戲質量。因為缺乏積累的原因,質量也不是十分的靠譜。哪怕是吹得再過,和同期雜誌上。日系的遊戲一比就露餡了。
那種自發的宣傳和報道,基本上是不存在的,所以,想要讓自家的遊戲。在日系遊戲的海洋中。殺出一條血路。
他們只能夠用更多的錢宣傳。這樣好的效果,就是能夠讓更多的玩家看到。但是,壞的結果也顯而易見,就是製作遊戲的資金變少,遊戲的質量更差了。
《降妖除魔》之所以能夠出頭,也有著販賣情懷的嫌疑。雖然,他們沒有直接說,這是我國人自己的遊戲。
但是。雜誌